Autor Thema: was sind gute Rigger Regeln?  (Gelesen 660 mal)

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Offline Rycad

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was sind gute Rigger Regeln?
« am: 3.07.2019 | 10:41 »
Moin,

aus persönlichem Interesse hatte ich vor kurzem die Frage gestellt „was ist eine Gute Matrix“, im Nachhinein ist mir aufgefallen, dass rigging und Matrix Regeln nicht kompatibel seihen müssen. Als hier dieselbe Frage zu Riggern.

Was sind gute Rigger Regeln und Warum? Sollen sie in die Matrixregeln integriert sein oder eigenständig? Braucht man Rigger Regeln überhaupt?  Kann ein geriggtes Fahrzeug von einem Hacker gehackt werden?

Danke im Voraus.

Schönen Tag noch
Rycad

Offline YY

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Re: was sind gute Rigger Regeln?
« Antwort #1 am: 3.07.2019 | 10:57 »
Was sind gute Rigger Regeln und Warum? Sollen sie in die Matrixregeln integriert sein oder eigenständig? Braucht man Rigger Regeln überhaupt?  Kann ein geriggtes Fahrzeug von einem Hacker gehackt werden?

Gute Rigger-Regeln müssen in die Fahrzeugregeln integriert sein, weil es a) dabei um Fahrzeuge geht und b) geriggte Fahrzeuge mit "normalen" Fahrzeugen interagieren (können müssen).
Dementsprechend müssen Rigger-Regeln nicht sonderlich umfangreich sein, sondern brauchen "nur" den Vorteil des Riggers passend abzubilden.

Ein direkt geriggtes Fahrzeug sollte nicht gehackt werden können; zum Einen ist das technisch wenig sinnvoll und zum Anderen ist es rein spielmechanisch das bzw. ein Zuckerle für den Rigger, wenn er unmittelbar vor Ort ist.
Ferngeriggte Fahrzeuge/Drohnen können mindestens gestört werden und ggf. gehackt/gespooft - da gibt es also eine kleine Schnittstelle zu einem Teil der Matrix-Regeln. Das sollte aber mMn nicht über eine vergleichende Probe zur Übernahme o.Ä. hinausgehen, sonst läuft man schnell Gefahr, dass jeder Rigger auch ein Hacker sein muss.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer