Ich persönlich finde ja am Besten, wenn vorher feststeht, wer wen angreift und dann zusammen gewürfelt wird:
"Drei greifen X an...", *würfel* Ergebnisse auswerten und weiter mit "die restlichen Beiden greifen dann dich an, Y", *würfel* etc.
Dann umgeht man das potentielle "Hm, diesmal hab ich hoch gewürfelt, dann ging der Angriff gegen den besonders toughen Gegner" bzw. "Huch, nur so niedrige Ergebnisse.. Gut, dass ich diesmal die Glaskanone attackiert habe..."
Von Gruppenwürfen ist im Kampf abzusehen. Ist halt nicht so schön, wenn immer ganze Gruppen gemeinsam treffen oder aber das gegnerische Scheunentor in drei Metern Entfernung verfehlen.