Eine SR-Kampagne, die ich vor Jahren gespielt hab (als Spieler), begann damit, dass die SCs mit Gedächtnisverlust in einer Einrichtung der Organ-Mafia aufwachten, entkommen mussten, und sich dann ohne Ressourcen oder Connections auf den Straßen Bremens durchschlagen mussten, immer verfolgt von den Mafiosi und mit dem Ziel herauszufinden, wer wir sind, wer uns das angetan hat, und was überhaupt los ist. Ich glaub, bis auf eine Spielerin kannten alle SR, aber so ein Setting könnte natürlich erklären, warum die Charaktere keinen Plan haben.
Eine andere, wilde Idee: Lass sie Leute spielen, die aus i-einem obskuren Grund aus einer Zeit vor dem Erwachen fünfzig Jahre in die Zukunft springen (eingefroren, Zeitreise, whatever). Würde erlären, warum die die Welt bis 2012 oder so kennen, aber nichts, was danach passierte.