Ich gehe immer davon aus, dass Spieler andere Wege finden, ein Abenteuer zu lösen, als ich mir vorher überlegt habe. Probleme lassen sich nunmal unterschiedlich lösen. Nur weil ein SL "seinen Weg" für den logischsten hält, muss er das nicht unbedingt sein. Als Konsequenz hör ich den Spekulationen der Spieler sehr genau zu und werf dann ab und an sowas ein wie "hört sich doch cool an, mach doch mal". Teilweise ändern die Spieler dadurch das Abenteuer, gehen andere Wege. Deswegen schreibe ich keine Abenteuer mehr, die sonderlich feststehen. Das hat Spieler in der Vergangenheit eher enttäuscht, wenn sie merkten, es geht nur so wie der SL das will.