Autor Thema: Amazeroth-Tempel  (Gelesen 431 mal)

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Offline Trollkongen

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Amazeroth-Tempel
« am: 14.11.2023 | 00:32 »
Hallo zusammen,

in einem Abenteuer (in der Urversion nicht von mir, ich schreibe es aber um, wo Bedarf besteht) kommt ein alter Tempel vor, der zum Amazeroth-Heiligtum wurde. Jetzt möchte ich natürlich ein paar Vibes rüberbringen, ohne zu dick aufzutragen. Es soll zwar ein "Dungeon" werden, aber DSA ist ja etwas bodenständiger und so halte ich es auch. Ein paar besondere Herausforderungen hätte ich gern, aber reicht, wenn es nur ein paar Räume sind.

Also was würde Amazeroth so "einbauen" bzw. verändern? Da das Ding weitab von Schuss ist, sind die Ressourcen von außen eher begrenzt.

Merci!

Offline fivebucks

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Re: Amazeroth-Tempel
« Antwort #1 am: 14.11.2023 | 00:41 »
Illusionäre Gegner und Verlockungen.

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Re: Amazeroth-Tempel
« Antwort #2 am: 14.11.2023 | 02:08 »
Amazeroth ist der große Täuscher, also vielleicht nichts zu offensichtliches.
Ein paar zerbrochene Spiegel da, vielleicht ein Teich mit Iribaarslilien?
Und ja, wie schon geschrieben Illusionen und Verlockungen geheimen Wissens.
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline Trollkongen

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Re: Amazeroth-Tempel
« Antwort #3 am: 14.11.2023 | 05:31 »
Ja, Amazeroth ist der große Täuscher, der hat sogar Borbarad in den Sack gesteckt. (Auch wenn ich mit meinen Helden gnädiger sein will, das ist halt nur eine kleine, vergessene Nebenfiliale ...)

Mir fehlt gerade aber ein bisschen die Kreativität für konkrete Ideen, was da auf die Helden warten könnte.

Der Tempel ist eigentlich seit Langem weitestgehend verlassen, der einzige Bewohner ist eine von Amazeroth korrumpierte Kreatur (ehemals Mensch). So weit jedenfalls der bisherige Plan. Platz genug ist da noch für Abwandlungen.