Autor Thema: Action Points - Idee für ein Kampfsystem  (Gelesen 9304 mal)

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NiceGuyEddie

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Re: Action Points - Idee für ein Kampfsystem
« Antwort #50 am: 11.10.2004 | 19:07 »
Hätte ich doch mal die Initiativ-Regeln gelesen  :-X ...Na,ja, jetzt ist alles klar.

Zitat
Und bei den Mooks überlege ich, ihnen pauschal nur einen geringeren AP zu geben, so was um die 20-30, je nachdem, wie flaschig sie sind.

Ergibt sich zwar auch von selbst(wenn man von geringeren Fähigkeiten ausgeht), aber klar, so geht es einfacher. Überhaupt, wer will für jeden popeligen Gegner einzeln die AP ausrechnen. 8)