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Wuerfelt ihr gerne?

Ja, sehr (sabber)
Ja
Geht
Ne eher selten
Ueberhaupt nicht

Autor Thema: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?  (Gelesen 9297 mal)

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Offline 8t88

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #50 am: 9.08.2005 | 09:25 »
Wer die Würfel aus dem RPG nimmt,nimmt die Spannung raus

*MEEEEEEP!*
Sorry, das ist der Zonk! ;)

Marvel Universe RPG kommt ganz ohne ZUfallsprinzip aus, und erzeugt genau so Spannung wie die Würfel, nur "anders". :)
Live and let rock!

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Preacher

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #51 am: 9.08.2005 | 09:38 »
Würfeln ist Spannung
Wer die Würfel aus dem RPG nimmt,nimmt die Spannung raus
wer so spielen will,Bitte aber ohne Mich

*Lachtränen aus den Augen wisch*
Puh. Wenn der Lachen gesund ist, dann hat dein Beitrag entscheidend zu meinem Wohlbefinden beigetragen ;)

Aber ernsthaft: Aus dem Würfeln kann ich für mich keinerlei Spannung ziehen. Spannung kommt für mich von einer packend erzählten Geschichte und dem ganzen Beiwerk, das dazugehört, nicht aus dem Zufallselement. Letzteres nervt mich im Gegensatz sogar eher.

Wenn man die Spannung wirklich NUR aus dem Zufallselement zieht (und genau das sagt der zitierte Beitrag aus), kann man auch Kniffel spielen.

Und wer so spielen will, kann das gerne tun. Aber ohne mich.

Offline Medizinmann

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #52 am: 9.08.2005 | 10:51 »
Dann Spiel mal Kniffel ohne Würfel  ??? Hoffentlich erstickst du nicht am Lachen

was Die Leute wieder alles in einen Post Lesen
Spasnnung kommt natürlich auch durch eine Gute Geschichte auf,aber durch das Zufallsprinzips des Würfelns
wird noch Zusätzlich Spannung erzeugt(oder durch ein Zufallssprinzip wie Karten,Münzen ,etc aber bei weitem nicht soviel
wie durch Würfeln)
 In weinem System ohne Würfel kann es dann nur eine Möglichkeit geben ein bestimmtes Hinderniss/Schwierigkeit zu Schaffn SL-Willkühr.
wenn also der Spieler etwas gut beschreiben kann,oder der SL mag den Spieler gelingt es Ihm,wenn der Spieler etwas schüchtern /nicht so Eloquent ist oder derSl mag den Spieler nicht gelingt ihm die Aktion nicht ?!
Ich selbst habe schon schlechte Erfahrung in Systemen mit geringer/keiner Zufallsmöglichkeit(Engel oder Amber)
@8t88
 Ich kenne nur das alte Marvel RPG (mit Buchstaben statt Atributswerten)wir habens 1x ausprobiert und uns dann für Champions entschieden

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Medizinmann

Offline Roland

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #53 am: 9.08.2005 | 11:02 »
In weinem System ohne Würfel kann es dann nur eine Möglichkeit geben ein bestimmtes Hinderniss/Schwierigkeit zu Schaffn SL-Willkühr.

Nein. Es gibt in vielen Systemen, die ohne Zufallsgeneratoren auskommen,  Mechanismen, die der Willkür des SL ähnliche Grenzen setzen, wie Systeme mit Zufallsgeneratoren. 
In einigen Systemen haben Charaktere z.B. Punktepools, aus denen sie Punkte in die Bewätigung verschiedenener Schwierigkeiten stecken können. Wenden sie genug Punkte auf, überwinden sie die Schwierigkeit. Genau wie im Spielen mit Würfelsystemen, legt der SL diese Schwierigkeiten fest.
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Preacher

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #54 am: 9.08.2005 | 11:09 »
Dann Spiel mal Kniffel ohne Würfel  ??? Hoffentlich erstickst du nicht am Lachen
Bei Kniffel geht es nunmal ums würfeln. Da kann man noch so viel erzählen und beschreiben - das funktioniert ohne nicht.

Ich hab nur über den Spruch
Zitat
Wer die Würfel aus dem RPG nimmt,nimmt die Spannung raus
Lachen müssen.

Der sagt nämlich erstmal eindeutig aus, daß die Spannung beim RPG nur vom Würfeln kommt - und das halte ich schlichtweg für falsch. Ansonsten könnte man nämlich wirklich wie gesagt Kniffel spielen.

In deinem letzen Post hast Du diese Aussage ja wieder relativiert.

Offline Medizinmann

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #55 am: 9.08.2005 | 11:28 »
@Roland
das einzige System das ich in dieser Beziehung kenne ist Amber
und wenn Ich jetzt davon berichte ,was für besch****** Erfahrungen ich damit gemacht habe
kippt meine Stimmung Endgültig um.
@Preacher
gut das wir uns "ausgeschrieben"haben
Ich hab Nie gemeint das die Spannung  Nur vom Würfeln kommt.

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Medizinmann

Offline Roland

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #56 am: 9.08.2005 | 11:42 »
@Roland
das einzige System das ich in dieser Beziehung kenne ist Amber
und wenn Ich jetzt davon berichte ,was für besch****** Erfahrungen ich damit gemacht habe
kippt meine Stimmung Endgültig um.

Dann solltest Du in Deine Meinung über würfellose Systeme einbeziehen, dass es andere (bessere) Systeme und andere (bessere) SLs gibt. Nur wegen einer schlechten Erfahrung gleich ein absolut negatives Urteil zu fällen, halte ich für etwas überstürzt.
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Offline Medizinmann

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #57 am: 9.08.2005 | 12:50 »
Amber und Engel sind nicht die einzigen Erfahrungen ,die ich mit Würfellosen Systemen gemacht habe(gewiss nicht ;) )
Und Ich würde nie aufgrund einer einzigen Erfahrung ein Urteil über etwas abgeben. Amber ist mir nur als einziges System bekannt was mit einem Punktesystem anstatt eines Würfelsystems daherkommt.Welches RPG denn noch?

HokaHey
Medizinmann

Offline Roland

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #58 am: 9.08.2005 | 14:12 »
Amber und Engel sind nicht die einzigen Erfahrungen ,die ich mit Würfellosen Systemen gemacht habe(gewiss nicht ;) )

Dann habe ich Dich hier

@Roland
das einzige System das ich in dieser Beziehung kenne ist Amber

wohl falsch verstanden.

Amber ist mir nur als einziges System bekannt was mit einem Punktesystem anstatt eines Würfelsystems daherkommt.Welches RPG denn noch?

Amber hat ein Rangsystem (sprich, alle mit Rang 2 sind besser als alle mit Rang 3), ein Poolsystem hat z.B. das Marvel Universe RPG. Castle Falkenstein funktioniert mit einem Kartenpool, wobei der Zufall durch das Kartenziehen eine kleine Rolle spielt.
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Offline Bitpicker

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #59 am: 9.08.2005 | 16:03 »
Bei mir wird nur für Task Resolution gewürfelt, und zwar nur dann, wenn eine Aufgabe potentiell fehlschlagen kann. Selten gibt es mehr als ein, zwei Würfe an einem Spielabend, schon weil fast nie gekämpft wird. Prinzipiell habe ich nichts gegen Würfel, aber Würfe müssen sehr schnell erledigt sein und dürfen keine nennenswerte Spielzeit in Anspruch nehmen.

Robin
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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #60 am: 11.12.2005 | 19:51 »
Die Würfel lügen nicht.

Catweazle

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Re: Jetzt mal ehrlich: Wuerfel- segen oder fluch?
« Antwort #61 am: 11.12.2005 | 20:06 »
Zur Umfrage:

Ich konnte keine der Optionen auswählen. Ich möchte Rollenspiel ohne Würfel nicht spielen. Aber deswegen freue ich mich nicht auf das Würfeln. Würfel sind für mich Mittel zum Zweck, eine unparteiische, objektive Instanz zu haben. Was der Würfel entschieden hat, bindet SL UND Spieler gleichermaßen. Würfel sind für mich also ein Segen, aber deswegen würfle ich nicht "gerne".