Regeln erzeugen das Spielgefühl? Wenn das so wäre könntest Du die Regeln eines Horror-Rollenspiels nehmen und mit einem Science-Fiction Setting kombinieren und Du hättest wieder ein Horror-Rollenspiel. Sicherlich unterstützen Systeme einige Settings und andere nicht, aber das Spielgefühl entsteht doch durch die Welt.
Da möchte ich teilweise widersprechen. Ich mache das ja: ich nehme grundsätzlich mein eigenes System, das zwar nicht explizit auf Horror ausgelegt ist, aber auf eine plausible Darstellung von Handlungen. Das mache ich deshalb, weil ich ein bestimmtes Spielgefühl replizieren will: ich will nämlich keine Over-the-Top-Aktionen und keine Vorabberechnung nach dem Motto 'aufgrund meiner Werte kann ich hier keinen Fehlschlag erleiden'. Das Spielgefühl soll ein plausibles virtuelles Erlebnis ergeben ohne Aktionen, die dumm, aber cool sind. Mir gefällt das so.
Nehme ich mal Earthdawn. Da verursacht das System bei mir nur Ablehnung, aber die Welt ist toll und die stellt sich durch die Atmosphäre ein, nicht durch das System. Aventurien bleibt Aventurien, egal ob ich es mit DSA-Regeln, mit Gurps oder Prost spiele. Und Forgotten Realms bleibt auch immer Forgotten Realms.
Bei DSA zum Beispiel konnte ich früher genau vorab ausrechnen, wie viele Orks ich problemlos plätten kann; wie Obelix und die Römer. Würde ich heute DSA mit meinem System spielen, könnte kein noch so toller Krieger je wirklich sicher sein, dass selbst ein einzelner Ork ihn nicht besiegt. Wenn das mal nicht ein anderes Spielgefühl provoziert...
Das System kann sicherliche eine feine Abrundung bieten, aber das Spielgefühl kommt in erster Linie durch Setting. Setting zu System würde ich mal 4:1 sagen. Natürlich hat man bei einer Systemumstellung erst mal ein anderes Gefühl (es sind ja neue Regeln), aber das reduziert sich doch nach einigen Sitzungen und dann ist man wieder beim Setting...
Soweit das Setting Themen vorgibt, stimme ich zu: natürlich sind meine Kult-Spiele mit mehr Horror versehen als meine Werwolf-Spiele, weil sich ein Werwolf nicht ganz so leicht einschüchtern lässt... Aber mit meinem System würde Horror in Aventurien möglich, wenn ich als SL das will, mit den DSA-Regeln wohl eher nicht, wenn sich da seit damals in der 2. Auflage nicht alles geändert hat. Wenn bei DSA - oder besser: bei High Fantasy Settings unerfahrene SC einem Drachen gegenüber stehen, dann hat das High Fantasy-System vermutlich trotzdem keinen Mechanismus für den Schrecken, den die SC in dieser Situation vermutlich empfinden sollten, weil das im Genre nicht vorgesehen ist. Das heißt nicht, dass die Spieler nicht trotzdem entscheiden können, dass sie schreiend weglaufen, aber es ist nicht geregelt. In einem Gritty-System hast du eher so einen Mechanismus, und sofern die Spieler nicht bewusst auf diesen Mechanismus verzichten, hat er durchaus Einfluss auf das Spielgefühl.
Robin