Gestern spielten wir The Pool. Im Wesentlichen nach den Original-Regeln, mit folgenden Modifikationen bei der mechanischen Durchführung von Konflikten:
1. Erfolge sind 5+6.
2. Der SL gibt nicht mehr an den Spieler 1-3 Würfel; der hat lediglich seine Trait-Würfel und beliebig viele (maximal 9) aus dem Pool
3. Der SL legt fest, ob der Konflikt für den Spieler leicht (1 Erfolg nötig), mittel (2 Erfolge) oder schwierig (3 Erfolge) ist.
Unterschiede zum Original:
Auch nach Original-Regeln hat der SL die Wahl zwischen leicht, mittel und schwierig, indem er dem Spieler 1–3 Würfel Bonus gibt. Allerdings macht das für die Wahrscheinlichkeit kaum einen Einfluss – höchstens, wenn der Spieler nur einen sehr kleinen Pool hat (oder aus anderen Gründen nur sehr wenige Pool-Würfel benutzt).
Durch die Festlegung der Anzahl der benötigten Erfolge ist der Einfluss des SL auf den Ausgang eines Konfliktes deutlich größer.
Beispiel 1: Angenommen, der Spieler hat einen Trait-Wert von 1 und setzt 5 Würfel aus dem Pool ein. Die Wahrscheinlichkeit für das Gelingen (gerundet auf ganze Prozente):
- Einfach. Alt: 81%, Neu: 91%
- Mittel. Alt: 77%, Neu: 65%.
- Schwer. Alt: 72%, Neu: 32%.
Beispiel 2: Angenommen, der Spieler hat einen Trait-Wert von 3 und setzt 9 Würfel aus dem Pool ein. Die Wahrscheinlichkeit für das Gelingen (gerundet auf ganze Prozente):
- Einfach. Alt: 94%, Neu: 99%
- Mittel. Alt: 92%, Neu: 95%.
- Schwer. Alt: 91%, Neu: 81%.
Meine Erfahrung als SL: Ich fand's gut. Echt. Man hat als SL einen deutlich größeren Einfluss auf die Würfelergebnisse; da schwere Konflikte nun wirklich schwierig sind, setzen die Spieler bei gefühlt unwichtigeren (aber schwierigen) Konflikten auch weniger Würfel aus dem Pool, wodurch die Chancen des Versagens weiter steigen. Und die einfachen Konflikte gelingen häufiger. Außerdem ist das Würfel-Zusammensuchen einfacher und geht schneller, weil der Spieler nicht mehr darauf warten muss, wie viele Würfel der SL ihm gibt.