Autor Thema: [Brainstorming] Ideen für Auswirkungen großer Opferrituale  (Gelesen 1760 mal)

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Offline Alex

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Ich habe ein Volk starker Eroberer mit großen Expansionsdrang, deren Priester in der Lage sind (durch Opferungen) außergewöhnliche Kräfte zu erlangen, die weit über die eines klassischen Zaubers gehen. Diese sind bspw.:
- die Herbeirufung immaterieller Geister, welche die Kämpfer unterstützen
- die Stärkung einer ganzen Armeeeinheit (regeltechnisch verbesserte Kampfwerte)
- die Schaffung eines Tors, das die Reisezeit einer Armee verkürzt
...
Habt ihr noch Ideen für solche Rituale, die eine Armee stärken bzw. in der Schlacht hilfreich sein können? Hierbei spielt nicht die Art des Rituals, sondern mehr dessen Auswirkungen eine Rolle.
Gibt es vielleicht auch ein Rollenspiel, das mit solchen Ritualen verstärkt arbeitet (ich erinnere mich an Sturmbringers Elric von Melnibone und seinen Dämonenkumpel Arioch).

Offline Joerg.D

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Offline Doc Letterwood

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Offline [tob]ias

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Wie wärs denn mal mit einem Placebo-Ritual? Ganz groß aufgemacht, verspricht es der ganzen Armee Unverwundbarkeit im Kampf, was die Leute dann einfach effektiv unerschrockener kämpfen lassen soll.

Vielleicht beschwört es auch den Geist des mächtigen Generals Soundso, der um taktischen Rat gebeten wird. Fänd ich mal abwechslungsreicher als Dämonen.

Oder ein Kompass soll im Ritual so verändert werden, sodass er stets den Weg zum heiligen, verschollenen Artefakt XY weist. Im konkreten Fall vielleicht die Standarte eines legendären Regiments oder so.
"Why should they build a sonic torture weapon into a vacuum!?" (Testees)

Pyromancer

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Irgend etwas, um die eigene Stärke zu verbergen. Die eigene Armee erscheint auf einmal größer, oder kleiner, oder an einem anderen Ort. Oder es gibt auf einmal zwei Armeen, eine echte und eine falsche.

Dann natürlich das ganze umgekehrt: Rituale, mit denen man die genaue Position und Stärke des Feindes auskundschaften kann. Das kann irgendein Wahrsage-Ritual sein, oder man beschwört einfach ein Wesen, dass für einen auskundschaftet.

Ein Ritual, dass die störungsfreie Kommunikation zwischen den verschiedenen Armeeteilen erlaubt. Deine immateriellen Geister (mit Flügeln!) könnten als schnelle, unzerstörbare Boten eingesetzt werden. Als Alternative dazu könnte man auch ein Telepathie-Dingens verwenden.

Alles, was die Logistik verbessert. Rituale zur Nahrungsversorgung und zum Truppentransport wurden schon genannt. Damit alleine sollte man schon jeden Krieg gewinnen können. Ein Ritual, dass die eigenen Truppen gesund hält, wäre auch Gold wert.

Was ich auch noch ganz cool fände wäre ein Ritual, mit dem man das Schlachtfeld kippen kann. Wenn meine Truppen im Tal stehen und der Feind auf dem Hügel, dann kippe ich mit diesem Ritual einfach das Schlachtfeld, und auf einmal steht der Feind unten und ich oben. Dieser Gravitations-Verschiebe-Effekt führt natürlich zu Übelkeit und Desorientierung, wenn man während der Wirkungsdauer den Wirkungsbereich verlässt.

Offline Quaint

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Doofer Trick aus dem Orks-Buch
Zauberer geht hin, Zauberer schießt komisches Ding in den Himmel, eigene Armee schützt die Augen, komisches Ding macht *poof* und ist unglaublich grell -> feindliche Armee geblendet -> feindliche Armee wird geschlachtet

Ansonsten:

- Krankheiten anhexen (im Zweifel die Ruhr oder so); gleich tausenden von Leuten versteht sich (bevorzugt feindlichen Kämpfern)
- die eignen Truppen legen Feuer und durch Magie (Windkontrolle und so) wird ein gräßlicher Feuersturm draus der absolut vernichtend ist
- Ein Stern fällt vom Himmel (und auf die Feinde)
- Die Sonne verdunkelt sich und die Toten erheben sich um ihre Rache an den Lebenden zu nehmen (vornehmlich bei den Feinden, aber Nebeneffekte können vorkommen)
- Sieben Jahre schlechte Ernten (für die Feinde)
- in einem gräßlichen Ritual werden hunderte dahingeschlachtet, ihr Blut eingekocht zu einem schwarzen Diamanten, dieser ersetzt das Herz eines Heroen und dieser ist daraufhin von gräßlicher Kraft erfüllt und gilt (zu Recht?) als unbesiegbar, unverwundbar, unsterblich.
- Drachen, Riesen oder was gerade an Mega-Monster zur Hand ist wird mit einem Zauberbann belegt und muss Heroen des Reiches dienen (z.T. auch als Reittier und mobiler Kommandoposten in der Schlacht)
- Visionen eröffnen den Priestern eine Unter-Anderswelt; mystisch-zauberhaft-finstere Höhlen unter der Erde durch die die Priester andere Leute führen können; so könnte man eine Armee unter einem Gebirge, einem Meer oder einer monumentalen Verteidigungsanlage hindurch bringen
- eine alte Legion von Helden des Reiches wird für einen letzten Dienst von den Toten zurückgeholt
- mächtige untote Skelett-Mumien-Mamuts die als laufende Festungen mit mehreren Bogenschützen dienen (im Brustkorb und auf dem Rücken) und auch leichte Befestigungen einreißen können werden hergestellt
- einer heldenhaften Legion wird der Segen der Götter zu Teil und ihnen wachsen Flügel. Voila äusserst üble fliegende Bogenschützen (Ha! Sollen sie nochmal versuchen sie niederzureiten!)
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
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Offline Alex

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@ Jörg D., Morebytes Reloaded, Tobias, Tobias D. und Quaint - danke für eure Opferbereitschaft 8)='
Eure Posts haben mir schon weitergeholfen.