Als Proponent des klassischen Abenteuerrollenspiels wäre ich eher dagegen auf 10k Wörter zu beschränken und würde es bei den bisherigen 15k belassen. Es gibt einfach Spiele die auch erster als Prototyp 20 oder auch mal 30 Seiten haben können ohne dass es sich um breit getretenen Quark handelt, sondern alles nützlich für das Spiel ist. (Stichwort Munitionssammlungen wie Monster, Waffen, Zufallstabellen und Zauber, die man ohnehin nicht mehr als ein oder zwei mal von Cover zu Cover liest.)