Bei uns ist es in beiden Runden so, dass das Spiel auch ausfällt, wenn mindestens zwei Spieler nicht da sind, und das, kombiniert mit einer (halbwegs) rotierenden SL-Struktur und SL-unabhängigen Spielorten sorgt gründlich dafür, dass der SL wirklich nur SL und nicht auch noch Rundenchef ist. Und das finde ich erheblich angenehmer.
Zu dem "gemeinsam Spannung erzeugen": Ich denke, man muss den Mitspielern einfach vorher klar mitteilen, worum es gehen soll, und wie man sich so die Geschichte vorstellt. Vllt helfen ein paar generelle Tabus, die sagen, was nicht eingebracht werden darf.