Autor Thema: Dragon Warriors  (Gelesen 1746 mal)

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Offline Turning Wheel

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Dragon Warriors
« am: 30.06.2008 | 22:32 »
Posting gelöscht
« Letzte Änderung: 8.09.2010 | 03:23 von Das Nichts »

Offline Selganor [n/a]

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Re: altes Dragon Warriors Regelwerk kostenlos
« Antwort #1 am: 30.06.2008 | 22:37 »
Wem das zu "old school" ist muss noch bis Oktober warten. Dann kommt bei Mongoose/Magnum Opus das Regelwerk neu raus
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Kinshasa Beatboy

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Re: altes Dragon Warriors Regelwerk kostenlos
« Antwort #2 am: 30.06.2008 | 23:10 »
Weiß jemand etwas darüber?

Nein. Aber vielleicht trägt ne Beobachtung zur Erklärung bei: Es scheint mir gerade eine Retro-Welle durch die Rollenspiellandschaft zu platschen, die sich gewaschen hat und scheinbar Neuerscheinungen und Faceliftings (z.B. D&D4) genauso umfasst wie verschüttete, vermeintliche Diamanten (z.B. Tunnels & Trolls oder die obigen Dragon Warriors).

Offline Selganor [n/a]

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Re: Dragon Warriors - alt und neu
« Antwort #3 am: 30.06.2008 | 23:28 »
Ich denke er meint die vor einiger Zeit bei Fiery Dragon erschienene "Box-Edition"
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Blizzard

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Re: Dragon Warriors - alt und neu
« Antwort #4 am: 1.07.2008 | 00:08 »
Tunnels&Trolls? Da hat mein hiesiger RPG-Dealer mir so en Demo-Heft in die Hand gedrückt, das die wohl für den Free-RPG-Day bekommen haben...
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Offline Dirk Remmecke

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Re: Dragon Warriors - alt und neu
« Antwort #5 am: 8.07.2008 | 16:12 »
Sehr lustig, das Titelbild sieht fast genauso aus wie das auf meiner Uralt-Box.

Wenn ich raten sollte, würde ich sagen es ist immer noch der gleiche Illustrator. Wundert mich, dass der noch lebt. ;D

Die Illustratorin.

Liz Danforth hat maßgeblich den Look von T&T und MERP beeinflusst.

Und zu Dragon Warriors: Es war ein D&D Klon, dessen Komplexität irgendwo zwischen B/X, T&T und DSA1 lag. Das Besondere war die Darreichungsform, über die der M20-Autor Greywulf hier in Erinnerungen schwelgt.

Dass die Taschenbücher nun gesammelt in einem A4-Hardcover erscheinen, nimmt dem Spiel durchaus etwas von seinem Charme, auch wenn es die Nutzbarkeit erhöhen dürfte.

Was mich immer wieder zu DW zieht, ist seine Funktion als Konzentrat britischer Fantasy, von allem, was den alten White Dwarf gut gemacht hat über Fighting Fantasy über Klippenland über Slaine über Gemmells Legend bis zu Robin of Sherwood.
Es gibt kein Rollenspiel, dessen Regelbuch ich häufiger zur Hand genommen habe, und dabei ich habe DW nur ein einziges Mal gespielt.