Autor Thema: [OG] Season I, Episode 1  (Gelesen 9961 mal)

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Offline Skyrock

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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #25 am: 3.05.2009 | 13:42 »
Elgor: Wir sind eigentlich fertig, da Imions letzte Probe die Gefährlichkeit gelöst hat.
Es müsste eigentlich erst das aktuelle Problem aufgelöst werden (Spuren finden), und wenn du dann noch unbedingt würfeln willst, müsstest du ein neues Hindernis einführen.
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #26 am: 3.05.2009 | 13:46 »
Öhm...

Ich habe keine Probe abgelegt, sondern eine neue Gefahr (Cycrash (2)) eingeführt ;).

IMHO sollte jetzt erst mal diese abgehandelt, oder parallel vorgegangen werden, aber ich könnte mich natürlich irren. Mal sehen, was der Autor des Systems dazu zu sagen hat ;).
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Offline Skyrock

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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #27 am: 3.05.2009 | 14:02 »
Ah, dann habe ich das missverstanden... Habe Cycrash und Cinder durcheinandergebracht.
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Offline Nocturama

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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #28 am: 3.05.2009 | 14:04 »
Ich vermute, welche Gefahr reduziert wird entscheidet derjenige, der die Auflösung der Probe beschreibt - in unserem Fall ist es natürlich sinnvoller, erstmal Cycrash umzuhauen, aber wer weiß, vielleicht fällt ihr ja beim Kampf ein Anstecker der "Geheimen Horden von Horrorstan" aus der Tasche und damit hätten wir unseren Hinweis  ;)

@Imion: Also von mir aus gibt's kein Problem mit den Platzhaltern. Kann ich verstehen, dass man nicht zwanzig Minuten umsonst tippen will...

Ach ja, ich fände gerade bei Superhelden Teamaktionen ganz cool. Vielleicht kann man dafür eine Regelung finden. Mehrere Proben gleichzeitig, entweder alle gegen die Grundschwierigkeit oder die Schwierigkeit sinkt bei jeder gelungenen Probe schon (Reihenfolge angeben). Ersteres würde natürlich weniger Sinn machen als einzelne Probem (bis auf die Coolness), weil die Schwierigkeit gleich hoch bleibt.
Könnten dann Gefahren zu schnell gebannt werden?
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Offline der.hobbit

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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #29 am: 3.05.2009 | 14:08 »
Die Reihenfolge ist eigentlich egal. Ob wir jetzt verfolgt von Cycrash über die entscheidende Spur stolpern oder selbige aus ihr rausprügeln, nachdem wir sie überwältigt haben - who cares? Btw., möchte mal jemand kommen und meinem armen BB helfen? Ich hatte euch doch extra zugeblinzelt. Na gut, könnte man in der Situation natürlich auch missinterpretieren ;)

So viel zum Thema umsonst tippen - obiges lasse ich einfach trotz schnellerer Nocturama stehen ...

Teamwork finde ich auch gut. Natürlich können einfach zwei drei Proben in rascher Folge gezogen werden - allerdings nicht in einem Post, denke ich, sondern wenn die Spieler auch teamworken (Wortschöpfungspunkt!) und entsprechend ihre Aktionen (und Proben) auf die vorhergehenden abstimmen.

Ich könnte mir auch vorstellen, dass man zu zweit / dritt eine Probe ablegt, die jeweiligen Werte werden addiert und bilden die Grundlage für die Probe. Der Erfolg zählt dann nur als ein Erfolg, aber alle eingebrachten Talente werden halbiert: Relativ sicherer Erfolg zu einem deutlich höheren Preis. Könnte so eine Notnagel-Lösung sein.
« Letzte Änderung: 3.05.2009 | 14:21 von der.hobbit »
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Offline Imion

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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #30 am: 3.05.2009 | 14:18 »
(...) Ich hatte euch doch extra zugeblinzelt. Na gut, könnte man in der Situation natürlich auch missinterpretieren ;)
(...)

LOL!  :D
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #31 am: 3.05.2009 | 14:18 »
Fände ich eigentlich gut, besonders wenn man mit fast verbrauchten Ressourcen plötzlich einer 9er Gefahr gegenübersteht.
Können sich Werte ganz erschöpfen? Wenn man nur noch 1 hat, wird dann eine 0 drauß? Wenn nicht, muss man bedenken, dass bei "Spielerzahl über Höhe der Gefahr" automatische Erfolge geschehen können.
Wobei mit zehn Leuten sinnige Teamaktionen beschreiben zu können einen automatischen Erfolg wert wäre...
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Offline der.hobbit

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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #32 am: 3.05.2009 | 14:23 »
Werte können bis auf 0 fallen - da es auch eine 0 als Würfelwurf gibt, bleibt dann immerhin noch eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, eine Probe erfolgreich abzulegen. Aber wenn wir alle bei 0 gelandet sind und die Schwierigkeit größer als 1 ist, können wir auch aufgeben - scheitern ist möglich.
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #33 am: 3.05.2009 | 14:31 »
Mist, jetzt hatte ich gleichzeitig was geschrieben  :-\
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #34 am: 3.05.2009 | 15:28 »
Habe meinen letzten Post leicht umgeschrieben, da ich zuerst annahm der Captain würde in melee gehen. Sorry 'bout the inconvenience.
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #35 am: 3.05.2009 | 15:29 »
Warum würfle ich immer Murks, wenn es drauf ankommt?

Memo: Als neuen Trait "Hulk-Up!" kaufen.
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #36 am: 3.05.2009 | 15:38 »
Ich habe jetzt erst die Gedankenblasen gerafft  :D Die benutze ich jetzt auch.
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #37 am: 3.05.2009 | 16:53 »
Doppelpost: Ich habe mal Episode 1 abgeschlossen, ich hoffe, das ist OK. Soll ich Episode 2 anfangen oder hat jemand eine coole Idee für Doctor Dragons Geheimversteck/Labor/Wasauchimmer?
Zugegeben, was richtig tolles fällt mir grad nicht ein.
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #38 am: 3.05.2009 | 17:13 »
Yeah, Dr. Dragon, das ist doch mal ein Superschurke erster Güte. Was in seinem Wasweißich passiert werden wir schon feststellen.

@Hobbit: Jetzt dürfen wir bei jedem Trait eine halbierung rückgängig machen, oder?
             Und bei einer Gesamtgefahrenstufe von 4 gibt's keinen Erfahrungspunkt, richtig?

Offline Skyrock

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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #39 am: 3.05.2009 | 17:47 »
Ich hab da ne Idee zu Dr. Dragon... Neue Episode im Laufe des Abends.
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Offline der.hobbit

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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #40 am: 3.05.2009 | 20:17 »
Da ist man mal einen Nachmittag draußen und ihr geht so ab, sehr cool  :d und auch die Punktlandung auf Antwort 19 :D

Laut Regeln dürften wir jetzt nicht steigern, aber das ist ja doof und eindeutig ein Tippfehler: Wir müssen aufrunden und haben damit eine Steigerung: Jeder kann jedem anderen eine kurze Zusammenfassung der persönlichen Erlebnisse des Chars in den SC Thread schreiben (wie beim Nachteil während des Generierens) und der Spieler selbst kann einen Wert seines Chars verbessern (+1) oder einen neuen Wert auf 2 einführen.

Erholung der Werte: Jupp, jeder kann bei allen eingesetzten Talenten eine Halbierung rückgängig machen. Der neue Wert wird dabei natürlich angerechnet.

Nehmen wir an, Gustav hätte "dumm gucken" auf 3 und hat es zwei Mal eingesetzt, damit war er bei 1 und schließlich 0. Er erhöht diesen Wert jetzt auf 4. Damit sind seine Stufen 2 und 1, er kann eine davon rückgängig machen und hat nun den Wert 4 (2).
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #41 am: 3.05.2009 | 20:25 »
Shiny - dann hauen wir mal in Episode II die Bremse rein und bringen erst mal die Verbesserung hinter uns.
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #42 am: 3.05.2009 | 21:53 »
Die Proben auf schlechte Eigenschaften zählen da auch rein, nehme ich an? Oder erniedrigen sich die nie mehr?   ;) Ich kann also entweder mein Wissenschaftsgenie wieder erholen oder die Unaufmerksamkeit senken, oder?
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #43 am: 3.05.2009 | 21:56 »
Wenn ich PDF und Hobit richtig verstehe erholen sich alle Traits um eine Stufe (und nicht ein Trait um eine Stufe).
Schlechte Eigenschaften betrifft das wohl auch IMHO.
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #44 am: 3.05.2009 | 21:57 »
Was Skyrock sagt.

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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #45 am: 3.05.2009 | 21:59 »
Ebenfalls was Skyrock sagt. Schlechte Eigenschaften können im Rahmen der "Steigerung" auch gesenkt werden. Das Minimum für sie ist allerdings 1, denn sonst wäre das Verdoppeln nicht mehr sooo schlimm. Ganz loswerden möchte man auch die schlechten Eigenschaften nicht, denn die können ja auch genutzt werden, um Hindernisse zu lösen.
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Re: [OG] Episode 1
« Antwort #46 am: 3.05.2009 | 22:01 »
Nein, ich will sie ja auch nicht senken - ich hatte es so verstanden, dass ich mir aussuchen muss, welcher Trait sich erholt (nur einer). Aber wenn's alle sind, brauche ich ja nicht zu überlegen, welchen ich nehme...
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