Kein Bug, aber ein Verbesserungsvorschlag: FFOR gliedert ja fix in Episoden, und im Moment haben wir die Situation, dass die Finalepisode nur eine Gefährlichkeit von 4 hat. Da es die Finalepisode ist, fehlt zudem der Anreiz, um als Spieler selbst die Gefahr zu erhöhen.
Könnte man da nicht die Regel einführen, dass in der letzten Episode die Gefahr immer um einen fixen Betrag erhöht wird, z.B. +5?
Umgekehrt könnte man auch die erste Episode sämtliche Gefährlichkeiten halbieren, um einen leichten und lockeren Einstieg zu gewährleisten und relativ schnell erste Verbesserungen aus dem tatsächlichen Spiel sicherzustellen.
Mit den fixierten Episoden liegt ja schließlich eine gute Basis fürs Pacing vor, da sollte man sie nutzen...