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"Eine Bewegungsaktion kostet normalerweise zwei Ausdauerpunktefür das volle Ausnutzen der Bodengeschwindigkeit,einen Ausdauerpunkt für Bewegen bis zur halbenBodengeschwindigkeit."
"Eine Bewegungsaktion kostet normalerweise einen Ausdauerpunkt"
"Ist der Charakter in der Lage, kontrolliert zu fallen und zu landen, wird die effektive Fallhöhe um seine Sprunghöhe reduziert. Zudem kann er durch besonders geschicktes Agieren weitere Schäden mindern. Dazu würfelt man auf die Fertigkeit Bewegen gegen eine Zielzahl von 20 – jeder EP erlaubt es, den Schaden noch einmal (nach der Reduktion für die Sprunghöhe des Charakters) um den einfachen Grundschaden des Charakters zu mindern, bis zu einem Maximum, das beim zehnfachen Grundschaden des Charakters liegt."