Damit man künstlich Schwerpunkte und Kompetenzen setzen kann,
bzw durch Schlagworte beim Kunden/Leser Interesse wecken kann.
Ein RTS muss für mich nichtmal Kampfhandlungen enthalten sondern
kann auch recht abstrakt ablaufen. Man könnte Warcraft 3 abstrakt
darstellen, so das grafisch keine Kampfhandlung stattfindet sondern
Tokens Farbewechseln/ausgeblendet werden usw, und es wäre
trotzdem ein RTS... ist für mich Siedler 2 auch, die Micromanag-
Feldschlachten werden durch strategische Gebietskontrolle ersetzt.
'-imho'