6. Nichtjagen
Trotz eines sicherlich sehr schönen Plots um den Apisstier kümmern sich Drake und Norton in dieser Session nur um nichtsnutziges Verbrechen. Erst klaut Drake ein Auto, dann gibt das doch nicht genug Kohle und zusammen mit Norton wird ein Auftragseinbruch in ein Auktionshaus evaluiert - und abgelehnt. Schließlich macht man dann aber eine Grand Theft Auto bei einer mit Nortons Leuten verfeindeten Gang. 7 gepimpte Gangsterkarren bringen dann schon ein wenig Kleingeld.
7. Geschichten aus 1001 Nacht
Ein marokanisches Gangsterkartell macht mächtigen Wirbel, mischt sich ein, will ganz groß werden auf der Bühne des internationalen Verbrechens und auch bei uns in New York City...
Bald kommen wir darauf, dass der Schuldige ein Dschinn ist, und dass wir gegen den selbst nix machen können, aber dessen Chef, das ist eine andere Sache. Beim ersten Versuch den marokanischen Don zu erledigen zeigt er sich aber unbeeindruckt von .50 AE Kugeln - offenbar ein Schutzamulett...
Etwas später und 15 zur Hilfe gerufene schwer bewaffnete Mafiakiller später nehmen wir ihm das Amulett ab und probieren gleich ein paar Todesarten aus - was dann funktioniert.
Etwas anders im Stil, diese Session, über weite teile relative Machtlosigkeit, eine überraschende und frustrierende Unverwundbarkeit des Gegners und später ein seltsam unspannendes Ende... Aber dafür atmosphärisch gut mit mit hervorragender Charakterdarstellung.
8. Aber jetzt!
gehen wir doch der Sache mit dem Apis-Stier nach. (Reihenfolge?) Jedenfalls ergeben einige tiefergehende Recherchen mysteriöses... tote 6jährige Zwillingsmädchen, offenbar schwanger, offenbar mit Stierhybriden (?) aber das Jungfernhäutchen intakt... Geschichten um ägyptische Tempeltiere und bestimmte Fellmarkierungen... die Erkenntnis, dass ein qualifizierter Stier vor Kurzem auf der Farm der Eltern der Zwillinge getötet wurde... ein Ritual für die Erwählung eines neuen heiligen Stiers, bei dem Zwillinge mit dem alten Stier begraben werden oder so...
Nun, beim Umsehen auf der Farm fällt ein Sohn der Familie auf, er trägt auch so etwas wie ein Apis-Ankh... später, nachts, verfolgen wir ihn zu einem kultischen Treffen, der verfolgende Drake fliegt auf, es gibt einen mörderischen Kampf gegen die 5 Kultisten und einen Geist / Spirit / smoky form of noclue. Wir gewinnen, aber unter Schmerzen. Jermiah verblutet beinahe, Norton hat Schnittverletzungen, mehrere steckende 9mm Kugeln und dazu noch eine Portion OO-Buckshot und soviel besser sehen die anderen auch nicht aus. Drake war zwischenzeitlich auch mal bessessen, konnte sich aber befreien bevor er unserem Mystiker das Hirn eingefroren hat. Wir wissen nicht wirklich, was da Sache war, aber die Kultisten machen keinen Blödsinn mehr und sie hatten offenbar auch übles mit den jungen Vierlingen der Familie vor...
9. Whatleys Andenken
Hier haben wir mit einem bösen indianischen Geist zu tun, der einen noch mächtigeren indianischen Geist (oder Gott?) heraufbeschwören will und sich dabei Drake bedient. Der ist nämlich während Jeremiahs Urlaub mit so einem Holzfigürchen aneinander geraten und wurde halb bessessen, halb kontrolliert und ein bißchen zur Mitarbeit getäuscht.
Zwischenzeitlich ist Norton arg Aggro, weil Hand an seine süße Antonia gelegt wird, aber es geht alles nochmal glimpflich aus, auch wenn der fragliche Obergeist bzw. Gott nicht vernichtet, sondern nur ausgesperrt ist.
Jeremiah, auf dessen etwas unachtsamen Umgang mit okkulten Gegenständen die Sache ja bissle zurückzuführen ist, kriegt noch eine ordentliche Abreibung von Norton.
10. Demon Days Part One
Erste Dämonenbegegnungen und das finale Ende der Wendigobedrohung (soweit wir wissen). Dieser Dämon kann in Leute einfahren und sie kontrollieren, dabei auch gut getarnt vorgehen und sehr gemein sein. Wir haben zwar noch keine Erfahrungen im direkten Kampf gesammelt, aber er scheint mit seinen Wirtskörpern auch eine große Kraft entwickeln zu können. Und wir hatten natürlich Polizeischwierigkeiten, weil wir ein paar auf uns gehetzte Ganger ziemlich fertig gemacht haben. Und weils es von der Dschinngeschichte noch Fragen zu einer Schießerei in einem iranischen Restaurant gibt. Wir kamen da aber nochmal durch, nur um dann in äusserst üble Geschichten in einer Kirche verwickelt zu werden (die jetzt wohl entweiht ist, der Priester tot, ein Vietnam-Enthusiast auch, aber wir erstmal aus der Sache raus).
Achja, und wir haben einen dämonisch beeinflußten "Gotteskrieger" im Gepäck. Und immernoch keine Ahnung, was eigentlich läuft. Oder wie man mit Dämonen fertig wird. Heiliges Wasser wäre ja vielleicht einen Versuch wert...
Edit: Achja, ich packe mal noch die mir vorliegenden Charaktere im aktuellsten jeweiligen Stand in eine Zip in den Anhang...
Edit2: Mist, hab eine Session von Callista vergessen
[gelöscht durch Administrator]