So, beginnen wird man natürlich mit einem Charakterkonzept, möglichst zum Thema des Szenarios und zur Gruppe sollte es passen. Kennt ihr alles, lasse ich deshalb weg und konzentriere mich auf die Mechanik. Du kannst hier ziemlich viele Dinge frei wählen, allerdings gibt es eine Einschränkung:
Ist ein anderer Mitspieler mit Deiner Wahl nicht einverstanden, so musst Du sie revidieren und halt etwas anderes nehmen.1. Attribute
Das Folgende habe ich nochmal komplett überarbeitet. Jetzt ist es längst nicht mehr so klassisch wie vorher, passt aber besser zum Spiel und sorgt für weniger Probleme.
Attribute sind grundlegende Eigenschaften, die Dein Verhalten beschreiben. Es werden drei verschiedene Attribute unterschieden, auf die Du insgesamt 18 Punkte frei verteilen darfst. Allerdings musst Du von diesem Konto auch die
Merkmale Deines Charakters bezahlen (jedes davon kostet Dich ebenfalls einen Punkt). Attribute können sich im Gegensatz zu anderen Spielwerten nur auf Kosten anderer Attribute verändern. Zu jedem dieser Attribute solltest Du eine kurze, freie Beschreibung anlegen (einige Stichpunkte genügen), die es Dir erleichtert, den Einsatz des jeweiligen Attributs zu untermalen und zu beschreiben, wie sich das Attribut im Falle Deines Charakters manifestiert.
Das erste Attribut ist Dein
Drang. Er beschreibt Deinen Willen, Dinge in Bewegung zu setzen, etwas zu unternehmen. Immer, wenn Du eine Veränderung der Umstände anstrebst, dann nimmst Du Deinen Drang mit zur Probe hinzu.
Das zweite Attribut ist Deine
Beständigkeit. Immer dann, wenn Du dafür sorgst, dass die Dinge so bleiben wie sie sind, dann benutzt Du Deine Beständigkeit. Mit diesem Attribut wird auch bestimmt, wie schlimm Dich Verletzungen, Schmähungen und Wunden betreffen.
Das dritte Attribut ist Deine
Weisheit. Wenn es darum geht nachzuforschen, zu beurteilen, zu analysieren oder etwas einzuordnen, dann verwendest Du dieses Attribut.
Attribute sind Dein Grundpotential und sicherlich die vielseitigsten Eigenschaften, über die Du so verfügt. Sie nehmen eine Sonderstellung ein, weil Attribute die einzige Quelle sind, die Du als Spieler nicht völlig frei mit Eigenschaften vollstopfen darfst - welche Attribute es gibt ist von vornherein festgelegt, hier ähneln sich also alle Charaktere.
Darkon unterscheidet 4 körperliche und 4 geistige Attribute, namentlich wären das Kraft, Geschick, Vitalität, Wahrnehmung, Charme, Intelligenz, Willenskraft und Intuition. Jedes Attribut kannst Du auch noch mit einer Beschreibung versehen - das hat zwar keine spielerischen Auswirkungen, macht den Charakter aber plastischer und erleichert nach gewonnen Proben die Beschreibung.
50 45 Punkte werden jetzt auf diese Werte verteilt. Bis Stufe 5 kostet jede Stufe einen Punkt, darüber hinaus zwei Punkte bis Stufe 10 und vier bis Stufe 15.2. Weitere Eigenschaften
Nochmal gilt es 50
45 Punkte zu verteilen, nach denselben Regeln wie oben. Diesmal wird aber nicht nur eine Quelle befüllt, sondern gleich drei: Fähigkeiten, Ressourcen
und Beziehungen.
Fähigkeiten sollten klar sein. Hier kannst Du ganz nach Gusto wählen, was Du haben möchtest. Es gibt keine feste Liste mit Fähigkeiten. Zudem sind Fähigkeiten recht weit gefasst. Wenn Du beispielsweise
An der kaiserlichen Fechtschule ausgebildet wählst, dann kannst Du Fechten. Aber auch Gegner einschätzen, die Güte von Waffen beurteilen und Duelle abwickeln. Halt alles, was so dazu gehört.
Eine Fähigkeitsstufe von 1-3 kennzeichnet jemanden, der die Tätigkeit gerade erst erlernt oder die ganze Sache nur nebenbei verfolgt, eine Stufe um 5 dagegen kennzeichnet schon jemanden, der das Ganze mit einer annehmbaren Kompetenz verfolgt und damit durchaus sein täglich Brot verdienen kann. Ab Stufe 8 kommen wir in den Bereich, wo die Luft allmählich dünner wird und wir anfangen auf echte Kompetenzbestien zu treffen.
Ressourcen sind Deine Aktivposten, die Du nutzen kannst, um Dinge zu bewegen oder Waren und Dienstleistungen in Anspruch zu nehmen. Wohlstand gehört natürlich dazu, und deshalb hat jeder Charakter eine Ressource
Reichtum. Natürlich kannst Du weitere Ressourcen dieser Art definieren, wie
Goldmine oder
Schloß Rabengraben. Auch Dein Ruf ist ein Aktivposten und wird hier abgelegt. Wie wäre es mit
Held der Schlacht von Carbennoc oder
Weitgereister Minnesänger? Und zu guter Letzt wollen wir auch nicht vergessen, dass Du vielleicht ein Amt bekleidest oder von Stande bist. Titel sind nämlich auch Ressourcen. Ebenso wie Beziehungen.
Beziehungen sollten ebenfalls selbsterklärend sein. Ob geschäftlich oder emotional, ob zu einem Individuum oder eine Gruppierung, das ist völlig gleich. Wichtig ist nur, dass Du angibst, auf wen sich die Beziehung bezieht und welcher Art sie ist, also beispielsweise
Ich liebe meine Frau,
Die Diebesgilde von Isgerad hasst mich,
Ich bin ein Liebling des Königs, ...
Ressourcen definieren sich nicht nur durch ihre Beschreibung und Stufe, sondern vor allem auch durch ihre
Tragweite. Die Tragweite gibt an, was Du alles durch Einsatz der Ressource verändern kannst. Zunächst wirkt nämlich alles, was Du tust, erst einmal nur auf Dich selbst und Deine unmittelbare Umgebung (Das nennen wir Tragweite 0). Willst Du weitreichendere Veränderungen hervor rufen, so benötigt die Ressource eine größere Tragweite. Wie diese zu beurteilen ist zeigt die folgende Tabelle:
Tragweite | Wirkt auf... |
0 | Den Benutzer selbst und seine unmittelbare Umgebung. |
1 | Eine große Familie oder einen Weiler. |
2 | Ein Dorf, einen Tempel, ein Schiff. |
3 | Eine Stadt, eine große Burg oder Festungsanlage. Ein wichtiger religiöser Ort. Eine Baronie |
4 | Einen ganzen Landstrich, eine Grafschaft, eine große Metropole |
5 | Eine Provinz oder ein großes Fürstentum. |
6 | Große Teile der bekannten Welt. Kernprovinzen des Imperiums. Das gesamte Kaiserreich. |
Jeweils fünf Stufen in einer Ressource erhöhen deren Tragweite um eins, wenn Du das willst (und, sofern wir nicht mehr in der Charaktererschaffung sondern im Spiel sind und du diese Entwicklung durch Ereignisse im Spiel begründen kannst). Aus
Reichtum Stufe 7/Tragweite 1 darfst Du zum Beispiel
Reichtum Stufe 2/Tragweite 2. Deine Aktionen beeinflussen damit einen größeren Bereich, aber auf einer niedrigeren Stufe. Wenn Du etwas mit kleinerer Tragweite erledigen willst, so kannst Du die überschüssige Tragweite aber für diese Belange auch wieder zurück rechnen. Als Baron Stufe 3/Tragweite 3 könnte ich mir also immer noch ein supertolles Streitross mit Gesamtstufe 18 (3+3*5) kaufen.
3. Merkmale
Zu Spielbeginn legst Du bis zu drei Merkmale fest (denke dabei aber daran, dass Du dieses von den Punkten bezahlen musst, von denen Du auch Deine Attributsstufen kaufst). Auch hier hast Du freie Hand. Dinge, die Du sowohl zu Deinem Vor- als auch zu Deinem Nachteil einsetzen kannst sind natürlich zu bevorzugen, denn damit hast Du den Zufluss/Abfluss von Merkmalspunkten fest in Deiner Hand.
Das war's dann eigentlich auch schon. Natürlich kannst jetzt auch schon Ressourcen ausgeben, um besondere Ausrüstung oder Gefolgsleute zu bekommen, aber das erläutere ich dann mal an anderer Stelle.