Ich hab vor Rise of the Runelords (Pathfinder Adventure Path) mit Rolemaster zu verwenden. Jetzt steht da in einem Fall zum Beispiel
DC 13 Reflex save avoids
Interpretiere ich so, dass man eine 13 bei seinem Rettungswurf (Reflexe) benötigt, um sich zu retten.
Wie bildet man diese und ähnliche Situationen bei Rolemaster ab?
Im Rolemaster-GRW wird vorgeschlagen bei Bewegungsmanövern, zu denen keine Fertigkeit existiert, den dreifachen GE - Wert zu nehmen und auf den Wurf zu addieren. Das erscheint mir jedoch sehr gering. Gerade wo man bei einem W100 so ne Streuung hat.
Wobei ich nicht weiß, wie die Chancen für einen 3.stufigen Char bei D&D 3.5/Pathfinder stehen obigigen Wurf zu schaffen.
Ideen, Vorschläge?
cu Drantos