Autor Thema: [D&D4-EBERRON] Ideen für Abenteuer gesucht!  (Gelesen 1720 mal)

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Offline Liftboy

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[D&D4-EBERRON] Ideen für Abenteuer gesucht!
« am: 14.04.2010 | 23:49 »
    Hallo,

    so ich habe jetzt mal bei D&D4 was anderes probiert, ich wollte das die Spieler den Plot mit bestimmtn können und habe deswegen allen Spielern drei Ksrteikarten gegeben auf die sie pro Karte jeweils einen Ort, eine Person und einen Abenteueraufhänger schreiben sollen. Daraus wollte ich dann das nächste Abenteuer stricken.

    Das Abenteuer wie ich es mir gedacht habe:

    Die Helden besorgen (ohne es zu wissen) für einen Diener des Daelkyrs Belysharra ein Artefakt, was diesem helfen soll eine Armee von Hob-Goblins zusammen zu stellen.

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Schon nach kurzer Zeit bemerken sie jedoch ihren Fehler, als einige seiner neuen Diener eine kleine Stadt überfallen in der die Helden nächtigen und einige Leute entführen. Die Helden verfolgen die Hobgoblins zu ihrem Versteck wo der Magier ihnen knapp entkommt, nicht ohne die Anmerkung das die Stadt für ihre Dreistheit teuer bezahlen wird (ihm einfach Helden auf den Hals zu hetzen). Er gibt der Stadt noch drei Monate bevor er sie vernichten wird (soviel Zeit braucht er um mehr Truppen zu sammeln!).

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Die Helden machen sich in der Stadt auf einen Kampf bereit und müssen dazu Verbündete sammeln, dazu müssen sie auch mit einigen seltsamen Gestalten Kontakt aufnehmen, darunter einige verbitterte Flüchtlinge aus Cyre und einer Bande Luftpiraten die sich zum großen Teil aus Halblingen zusammen setzt. Nach verschiedenen kleinen Gefälligkeiten, haben die Helden eine ansehliche kleine Armee zusammen, mit denen sie den Kampf aufnehmen können.

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Durch einen Späher erfahren die Helden wo sich der Anführer der Armee aufhält und zwar in den Überresten einer alten Zwergenmine, dorthin sollen die Helden reisen um ihn zu stellen und zu töten. Während sie das tun rüsten sich die gesammelten Truppen um gegen die Diener des Kultisten in die Schlacht zu ziehen. Den Helden gelingt es in die Zwergenmine einzudringen, die gar nicht so verlassen ist und den Hintermann zu besiegen und das Artefakt zu vernichten mit dem er die Hobgoblins kontrolliert.

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Danach geht es zurück zur Stadt wo der Kampf der Einwohner und der gesammelten Truppen schon eine Weile tobt und in der die Helden die entscheidenden Aktionen starten müssen um sie zu retten, erst als sie den Heerfüher der Hobgoblins besiegt haben (und den Leuten auf andere Art und Weise Mut gemacht haben) gelingt ihnen der Sieg.

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So hier noch kurze Beschreibungen der SC (alle Stufe 3):

Shifter Shaman (möchte Rache an der Kirche der Silbernen Flamme nehmen, nachdem diese fast ihren gesamten Stamm ausgelöscht hat, sehr gute Heilerin)
Warforged Warrior (ohne wirkliche Identität, folgte ursprünglich dem Gnome Artificer, dieser ist jedoch im letzten Abenteuer verstorben)
Elf Ranger (Still, zurückhalten, Two Weapon Fighting (Twin Strike ;D), gibt gern nutzlose Ratschläge)
Dwarf Rogue (Ruthless Ruffian, möchte einen Drachen töten und als Held nach Hause kehren, gehört zu Haus Kundarak)
Tiefling Warllock (Unser jüngster Spieler, möchte vor allem einen coolen darquen Helden spielen 8], Ziele mächtigster Warlock der Welt werden und magische Gegenstände sammeln (ich glaube er hat das System am besten verstanden ~;D))
Human Ranger (Haus Vadalis, Beast Master, möchte Greifenreiter werden und sucht nach einem umhang der Augen)[/li][/list]


Die Schlagwörter waren folgende:

Orte

Wüste
Blitzbahn
Friedhof/Mausoleum
Reißender Fluss mit Trittfelsen vor einem Wasserfall
Mystischer Wald


Personen

Hexe (hinterhältig und gemein)
Gefallener Deva mit Pakt mit Dunklen Mächten (Anführer)
Fanatiker (Bekloppt aber Schlau)
Einäugiger Halblingpiratenkapitän mit Luftschiff
Siron (habgierig, schmierig)

Aufhänger

Angriff auf ein Dorf
Pyramidenlabyrinth (Riesendungeon mit Story)
Schatzkarte
Dorfbevölkerung wurde von untoten entführt/gefressen
Dimensionsloch stopfen

So was ich mir von euch wünsche, Anregungen wo dieses Abenteuer auf Khorvaire spielen könnte und wie ich möglichst viele der Schlagwörte im Abenteuer unterbringen kann. Das Abenteuer sollte schon so oder so ähnlich ablaufen, kann jedoch natürlich angepasst werden um es Eberron-typischer zu machen (bin da als SL ein Neuling) :D

Ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt.
« Letzte Änderung: 14.04.2010 | 23:54 von Liftboy »

Offline K!aus

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Re: [D&D4-EBERRON] Ideen für Abenteuer gesucht!
« Antwort #1 am: 26.04.2010 | 18:23 »
Hallo Liftboy,

kennst du die Dragonshard-Artikel über Eberron? Sind zwar noch für die 3rd Edition, allerdings geht es hierbei mehr um Infos. Und die sind ja unabhängig von der Edition! :)

Für meinen Geschmack ist das Abenteuer zu geradlinig und die Helden bekommen es leider nicht mit Organisationen zu tun.

Wenn es in dem Abenteuer zentral um ein Artefakt geht, mit es möglich ist eine Hobgoblin Armee aufzustellen, dann sollte meiner Meinung nach Dargunn eine Rolle darin spielen. Dieses wird von Lhesh Haruuc geführt, der sich gut mit den Fünf Nationen stellen möchte.

Stell doch einen Hobgoblin Trupp auf, der dieses Artefakt ebenfalls sucht. Und dabei sei der Anführer ein pflichtbewußter loyaler Anhänger seines Lhesh, während der potentielle Nachfolger eher die alten Wege der Hobgoblins verehrt und die Abenteuer am liesten über den Haufen rennen würde. Vielleicht spinnt dieser eine kleine Intrige, um die Abenteurer und seinen Vorgesetzten los zu werden und beide mit einer Klappe zu erschlagen.

Und wenn wir schon bei Intrigen sind, dann dürfen natürlich die Drachenhäuser nicht fehlen. Im Falle der Hobgoblins muss nach meiner Meinung Haus Deneith genannt werden, dass Hobgoblins als Söldner zu schätzen gelernt hat.
Wenn es also ein Artefakt gibt, mit dem sich eine Hobgoblin-Armee aufstellen lässt, dann findet sich bestimmt ein Hausangehöriger, der danach ebenfalls sucht. Entweder um damit selbst eine Armee aufzustellen oder es einfach skrupellos zu verkaufen.

Wenn du in den Tiefen von Sharn anfängst, dann würde ich dort das vergangene Goblinoiden Imperium beschreiben, auf dessen Trümmern Sharn aufgebaut ist. Natürlich hört sich ein Encounter mit einem Drachen immer cool an, allerdings spielen in Eberron die Drachen eine besondere Rolle als Beobachter und Fädenspinner im Hintergrund. Sie haben ihren eigenen Kontinent Argonessen und beobachten Khorvair mittels ihrer Geheimorganisation Die Kammer. Lass den Drachen mit seinen letzten Worten doch irgendwelche mystischen Worte sagen, dass die Drakonische Prophezeiung die Abenteurer vorausgesehen hat und großes Unglück über sie hereinbrechen wird.

Just my two cents.

Liebe Grüße,
Klaus.
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Offline Liftboy

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Re: [D&D4-EBERRON] Ideen für Abenteuer gesucht!
« Antwort #2 am: 29.04.2010 | 21:01 »
Danke für deine Tipps! :d

EInen Hobgolbin-Trupp aus Darguun und den Agenten des Haus Deneith werde ich auf jeden Fall verwenden!

Der Drache sollte nun wirklich nicht "verheizt" werden.

Die Spuren des Goblin-Imperiums haben meine Spieler in Sharn schon gefunden, haben sie aber nicht weiter interessiert ::)

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Re: [D&D4-EBERRON] Ideen für Abenteuer gesucht!
« Antwort #3 am: 3.05.2010 | 20:47 »
Jo, gern geschehen.

Neben den Überresten des Dhakaan Imperiums befindet sich noch eine geheime Creation Forge in den Tiefen von Sharn von Merrix d'Cannith. Solltest du bei deinem lokalen RPG Dealer an Son of Khyber rankommen, dann findest du dort im Einband den Grundriss.
Diese Forge könnte vielleicht deinen Warforged Spieler interessieren.
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