Autor Thema: Text oder Grafik?  (Gelesen 3290 mal)

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Offline Bluerps

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Re: Text oder Grafik?
« Antwort #25 am: 28.05.2010 | 14:51 »
Es muss halt die Forschung Fortschritte machen. Abwarten und weiterzocken. :)


Bluerps - der jetzt deprimiert ist, weil er keine Gelegenheit hat, an KI zu forschen :(
"When life gives you lemons, don't make lemonade. Make life take the lemons back! Get mad! I don't want your damn lemons, what am I supposed to do with these? Demand to see life's manager! Make life rue the day it thought it could give Cave Johnson lemons! Do you know who I am? I'm the man who's gonna burn your house down! With the lemons! I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that burns your house down!"
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Re: Text oder Grafik?
« Antwort #26 am: 29.05.2010 | 13:18 »
Wobei gerade im Roguelike-Bereich hat man sehr clevere Gegner, die sich sowohl ihrer Umgebung, als auch ihrer Möglichkeiten recht bewusst bzw. auch unbewusst sind. Die herumliegende Ausrüstung aufheben und auch anwenden. Die Geräuschen im Dungeon folgen, auch wenn sie dabei oft nur anderen Monstern hinterher laufen, die Verwundbarkeit des Spielers antesten etc. Nur haben Roguelikes natürlich den Vorteil, dass die Welt in Runde und Feldern erschaffen wurde.

Offline Bluerps

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Re: Text oder Grafik?
« Antwort #27 am: 29.05.2010 | 13:57 »
Nur haben Roguelikes natürlich den Vorteil, dass die Welt in Runde und Feldern erschaffen wurde.
Exakt - beides ist ungemein von Vorteil bei der KI-Programmierung.


Bluerps
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