Ich kann dazu ergänzen, dass ich "Schatten über Camelot" oft gespielt habe und es sehr gut finde (einfache Regeln mit wenigen Elementen, in der Hinsicht ähnlich wie Pandemie, die sich aber zu einem vielfältigen Spiel zusammensetzen, schöne Aufmachung, jedesmal anders), während ich Battlestar einmal gespielt habe und es nicht so überzeugend fand (Eindruck: Die Verrätermechanik ist schlecht integriert, wenn man gewinnen will, ignoriert man den Verräter einfach, viele Handlungsoptionen über Ereigniskarten usw. sind Scheinoptionen, die keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben, typisch FFG, super viel Material und Fitzelregeln, die aber wenig zum Spiel beitragen).