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[SR4] Das Leben des Runners
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Thema:
[1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Thema: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel" (Gelesen 8866 mal)
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Bock-Creation
Der Magier mit der Pandamaske
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Tortenschlumpf
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #25 am:
1.12.2010 | 22:11 »
"Da draußen werden paar abgewrackte Wixxer stehen die glauben das ihre Waffen ne Schwanzverlängerung sind. Wir sollten wissen wo der Feind ist und unsere Stärken nutzen. Ich bin kein Schütze was die schnellfeuerwaffen angeht Ghost. Das können du und Gadget besser."
Sentinel macht ne Pause und schaut nach draußen.
"Die Shots bilden unseren Rücken. Und der Rest versucht die anderen auszuschalten. Ich sehe mehr wie ein normalo und scouten kann ich auch. Wenn ihr wisst wo sie sind, müsst ihr sie nur ausschalten. Wir sollten aber nicht loslaufen und uns aufteilen ohen zu wissen wo der Feind ist."
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Sillium
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #26 am:
1.12.2010 | 22:14 »
Für Gadget stellt diese Waffenkammer ein kleines Paradies dar. Er inspiziert die Regale eine ganze Weile und nimmt hin und wieder eine Waffe heraus, begutachtet sie und legt sie wieder zurück.
Am Ende entscheidet er sich für eine Ares HVAR, die er direkt in die Hand nimmt. Dazu steckt er eine Savalette Guardian in ein Holster und er hängt sich eine Colt M22A3 (mit Granatenwerfe unterm Lauf) um die Schulter.
Alle Waffen bestückt er mit Munition. Den Granatenwerfer läd er auch schon. [Welche Granaten ich nehme, weiß ich grad nich, schau ich mir nochma an und schreib ich dann morgen].
Dann nimmt er sich noch so viele geladene Magazine mit, wie seine Munitionsgurte tragen können.
"Schade, dass die Waffen hier alle Standartausführungen sind. Aber mit diesen Babys hier, werd ich trotzdem gut was ausrichten können.
Was die Taktik angeht, überlasse ich euch die Entscheidung. Denn wie ein alter Freund von mir immer zu sagen pflegte: zu viele Köche verderben den Brei.
Meine Stärken liegen auf jeden Fall mehr im Ärsche aufreißen, als im Schleichen."
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #27 am:
2.12.2010 | 21:27 »
Soulshot grins und meint:
"Gadjet, das mit dem Schleich-Problem lässt sich lösen".
danachnimmt sie sich ein Scharfschützengewehr (Barret Model 121) hängt es soch auf den Rücken ergänzt ihre Ausrüstung mit einer Ares Predator und einem Schockschlagstock. danach prüftsie die Munition und packt von allem etwas ein läd auch die Waffen.
"So, ich verstehe mich übrigens mehr aufs Snipern als aufs speerfeuer und Scouten ist auch mein Ding"
Devilshot:
"Also ich sage mal so beide Pläne haben einen Fehler,"
kleine Pause
"Beide Pläne lassen das wichtigste außer acht, den Kampfbereich."
und packt wärent dessen sich eine HK Urban Combat, ein GE Vindicator, ein Ares Alpha mit Granatwerfer. Für die HK von jeder Mun etwas, für das GE {Gurt version} und das Alpha {Großes Magazien 3x} Schocker mun.
"Ghost, nimmst du bitte noch das Ruhrmetal R506 Balmug,sowie 2 250er Gurte Schocker mit."
"So wenn wir gleich in die Arena gehen werden wir in einem Bereich sein wo wir Infos bekommen was wir Spielen, meistes gibt es Fahrzeuge bzw Drohnen, teilweise auch Autos, dann wird es einen Raum oder so geben wo ich mich verkriechen kann, was aber mehr zum schutz ist ich kann von da dann die Drohnen etc steuern. bei den Deathmatches werden mehrere Gruppen auf uns warten bis zu 3 glaub ich."
Schaut euch alle an
"bei CtF ... {OoC: Jeder der Unreal Tournement kennt, weiß welche Spielmodi´s es gibt. Alle anderen bitte Fragen. Devilshot erzählt alles was er Weiß}"
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Der Magier mit der Pandamaske
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #28 am:
2.12.2010 | 21:44 »
" Devil. Ghost und ich haben Pläne aufgestellt was wir tun können aus der jetzigen Situation. Soul. Ich bräuchte mal von dir nen Update was deine Adepten und Magier Kräfte angeht. Was liegt dir eher?"
Sentinel schaut zu Ghost.
"Ich denke mal das wir beide Pläne nutzen werden. Aber erst brauchen wir Infos. Vor allem die Drohnen sind grade nen wichtiger Faktor."
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #29 am:
5.12.2010 | 15:11 »
Ghost bewegt sich erneut zur Waffenwand wo die Minigun in der Wandhalterung ruht und zieht sie raus, greift dann via kommlink auf die Kontrollfunktionen der Minigun zu und lässt einen Selbsttest mit Motorfunktionstest durchlaufen.
Ein wenig mehr Feuerpower können wir locker vertragen, da habt ihr recht nur sollten wir ihnen nicht die Initiative überlassen denn dann werden wir überrant
Er schnappt sich dann noch 2 Enfield GL - 67 Grenade Launchers mit Betäubungsgranaten und Flashgranaten im 1 zu 1 intervall geladen und hängt sich diese an den hängegurten um
wollen wir dann?
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Mein Char trägt jetzt an Waffen mit sich
Senopal Sturmgewehr
2 Enfield GL 67 Grenade Launcher
Ruhrmetall Balmung Minigun
2 Colt Goverment
Munition:
6 Magazine Senopal 1 Schuss Gel, 1 Schuss Schocker im wechsel
2 Gurte für Ruhrmetall Balmung, Schocker
8 Magazine für Colt Goverment 1 Schuss Gel, 1 Schuss Schocker im wechsel
Beide Granatenwerfer mit betäubungsgranaten 15 Stück und 5 IR - Rauch Granaten
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Letzte Änderung: 8.12.2010 | 20:20 von Fallout Boy
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #30 am:
5.12.2010 | 18:42 »
"Klar. Nur Blind dürfen wir nicht sein. Wenn Devil in Sicherheit ist, macht Soul unser Entferntes Auge. Wie gesagt, bin ich nicht für sowas geschult. Ich werde versuchen die Feinde zu finden und sie euch zu präsentieren. Den Rest müsst ihr machen. Wir kesseln sie ein und machen sie platt. Und wenn wirklich mehr Teams da sind, dann wird es um so schwieriger. Eventuell können wir sie so ausspielen das sie sich in einen Duell befinden. Lasst uns loslegen."
Sentinel checkt seine ganze Ausrüstung. Auch die Netzwerk Verbindung und das Kommlink nochmal. Zielt mit den Waffen und verfolgt das Fadenkreuz.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #31 am:
6.12.2010 | 08:23 »
Nachdem Gadget alle seine Waffen und Kommunikationsgeräte auf Funktion geprüft hat, geht er zur Tür.
"Also meinetwegen kanns losgehen. Alles weitere können wir klären, wenn wir wissen welcher Spielmodi und was für ein Gelände uns erwartet."
Dann zündet er sich mal wieder eine Zigarette an und wartet auf den Rest.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #32 am:
6.12.2010 | 20:57 »
[OoC: Sorry Leute, dauert etwas bis es weiter geht schätze Mittwoch mussdie Map noch bearbeiten. ausschneiden aus der Gesammt map und vergrößern. schaffe des heut bzw morgen ned. Bitte alle mal schreiben was die Char´s für waffen mit nehmen. Hat Ghost auch die waffe um die Ihn Devil gebeten hatte?]
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #33 am:
8.12.2010 | 20:27 »
[Ooc: Sobald ihr durch die Tür geht seid ihr in Raum "- 1 -", gege Über der Tür (Links) ist ein Monitor wo ihr die Karte seht.
Raum "- 2 -" Beschriftung ist Munitionslager. Der Raum, den ich mit "Devil´s Raum" beschriftet hab, ist mit Matrixraum beschriftet.
Bunker 1 und 2 sind Dev-Stellungen laut Devilshot. Unter der Karte steht Geger seite fast gespiegelt.
Der Hotspur hat die Werte wie ich sie in die Karte eingetragen habe, hat einen fernsteuerbaren Drehring und Türen.
In der Drohnen Garage stehen 2 Drohnen, ein GM Doberman (Leere Waffenhalterung) und eine Ruhrmetall Wolfspinne [s. Arsenal für Werte; Waffenhalterung: Ares Screech Schallgewehr]
[gelöscht durch Administrator]
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #34 am:
11.12.2010 | 14:52 »
Als Soulshot und Devilshot ihre ausrüstung haben passieren sie die Tür zur Arena, wenn Ghost noch nicht die Waffe + Muni mit hat um die ihn Devil gebeten hat sagt Devil:
"Ghost, vergesse bitte nicht die Ruhrmetal R506 Balmug, sowie 2 250er Gurte Schocker um die ich dich gebeten hatte, das du sie mit nimmst."
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #35 am:
12.12.2010 | 09:37 »
"Na dann mal los Leute. Unsere beiden Shots laufen ja schon vor.
" Sentienl schaut sich um ob er hier irgendwo erkennen kann was für nen Spielmodi laufen soll.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #36 am:
12.12.2010 | 10:42 »
[Wie oben im Spoiler beschrieben, macht sich Ghost mit der vollen Ladung an Feuerpower auf dem Weg zum Kampffeld]
"Die Frage wäre dann nur wer fährt den Hotspur"
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #37 am:
6.01.2011 | 21:12 »
[OOC: alle die noch dabei sind bitte melden. Ich warte eigentlich auf ein paar reaktionen danach könnte es weiter gehen]
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #38 am:
28.01.2011 | 22:19 »
[Theorie: Ihr seid alle in der Arena. Habt alles mit was ihr mit nehmen wolltet. Und Sorry habe einen Spoiler über lesen so das ich umsonst gewartet hatte da die Reaktion schon geschrieben worden war.]
Nach 5-10 Min hört ihr alle:
Deathmatch beginns in 5 min. Team 1 has 6 Player Team 2 12 Player in 2 Parts
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #39 am:
28.01.2011 | 23:35 »
Devil: "Ich begebe mich dann mal zu meinem Raum" und grinst
Soulshot: "wir sehen uns" und lacht einmal laut auf bevor sie immer durchscheinender wird.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #40 am:
29.01.2011 | 21:08 »
"Wie lange braucht ihr noch ??"
Ghost blickt kurz zurück läuft aber weiter in Richtung Arena während er das Tac - Net konfiguriert und den anderen eine Einladung zum Netzwerk schickt.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #41 am:
30.01.2011 | 14:15 »
Während ihr euch Kampffertig macht und euch absprecht, bezieht die erste Gruppe eurer Gegner Position. es scheinen 5 Menschen, ein Ork und 1 Drohne zusein. Abgesehen von der Drohne [GM-Doberman] sind alle mit Ares Predator und 3-6 Granaten ausgestattet. Die Drohne hat ein Ares Alpha mit Granatwerfer. Die Gruppe sheint nur die Drohne einsetzen zu wollen.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #42 am:
30.01.2011 | 22:52 »
[Ich würde das Balmung Minigun in die Drohne installieren wenn möglich, ansonsten auf dem Hotspur Drehring, dann die beiden Granaten Werfer auf dem Hotspur ablegen und das Senopal griffbereit halten und aufstellung nehmen (ich nehm schonmal den Kopf des Orks in mein Virtuelles Visier)]
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #43 am:
31.01.2011 | 07:26 »
[Brauche noch mal Infos was mir das TacNet bringt]
"Devil? Kannst du dir den Doberman als Haustier nehmen?"
Sentinel lädt seine Waffe durch.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Sehen
Rolled 14d6 : 1, 5, 2, 6, 4, 3, 6, 2, 4, 2, 1, 2, 6, 6, total 50
Hören
Rolled 14d6 : 3, 4, 5, 4, 3, 1, 3, 2, 5, 5, 6, 3, 3, 6, total 53
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #44 am:
1.02.2011 | 21:11 »
@Ghost
Balmung Minigun passt nur beim Hotspur
@Sentinel
Sehen -> die Teilen sich in 2 Teams auf [Team 1: Ork 2 Menshen; Team 2 3 Menschen und Drohne]
Hören -> Beschreibungen von Ghost und Soulshot von deren Optic und das die Gefährlich seinen sollen
Tacnet liefert einen Bonus von Mitglieder -2 (6-2 = 4), aber Maximal seine Stufe also nur +3
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Letzte Änderung: 6.02.2011 | 17:47 von Ahria2103
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
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Antwort #45 am:
6.02.2011 | 17:55 »
Sentinel, welchen meinst du? unseren oder deren?
kommt von Devilshot.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Rolled 8d6>4 : 6,
2
, 5,
2
, 6,
4
,
3
, 5, total 22
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[1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"