Autor Thema: [Hellfrost] Etherealness  (Gelesen 1225 mal)

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Offline Zwart

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[Hellfrost] Etherealness
« am: 14.11.2010 | 11:11 »
Hallo zusammen,

der Luftelementarist unserer Gruppe hat sich die Macht Etherealness geholt. Dieser Zauber wirft für uns einige Fragen auf.

Der Zauberer wird durch diesen Zauber körperlos und kann z.B. durch Wände gehen. Soweit so gut.

Fragen die wir uns stellen sind:

- Kann er auch durch einen Fußboden z.B. im fünften Stocken durchsinken?
- Wenn ja, warum sinkt er nicht immer durch Fußböden?
- Kann der Zauberer Leitern oder Treppen benutzen?

Da der Magie von Hellfrost keine innere Logik zu Grunde liegt, kann man hier lang und breit diskutieren. Ich hätte da gern ein paar mehr Meinungen als die aus unserer Gruppe gehört. Wir sind bis jetzt improvisiert erst einmal darin übereingekommen, das die Magie so ähnlich funktioniert wie bei SR. Lebende und "nartürliche/unbearbeitete" feste Materie kann also mit diesem Zauber nicht durchdrungen werden. Was natürlich nur die gröbsten Logiklöcher stopft.

Offline Master Li

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Re: [Hellfrost] Etherealness
« Antwort #1 am: 14.11.2010 | 17:43 »
Ich würde es so handhaben, dass der Zauberer eine Aktion aufwenden muss, um ein festes Hindernis durchschreiten zu können. Er bewegt sich also ganz normal über Treppen, Leitern, Gänge, Räume. Sobald er etwas durchschreiten will (Wand, Fußboden etc.) benötigt er eine Aktion. Damit ist das Logikproblem gelöst. Das gilt bei Trapping Wraithform etc. Ist er ein Nebel, dann kann er überall durch wo Nebel durch kann. Als Wasserwesen kann er überall durch, wo Wasser durch kann etc.
Viel Spaß.
Master Li und der Hamster des Todes

Offline Kardohan

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Re: [Hellfrost] Etherealness
« Antwort #2 am: 15.11.2010 | 00:13 »
- Kann er auch durch einen Fußboden z.B. im fünften Stocken durchsinken?
- Wenn ja, warum sinkt er nicht immer durch Fußböden?
- Kann der Zauberer Leitern oder Treppen benutzen?

Magie und Logik? Guter Witz!

Der Zauber Etherealness ist im Großen und Ganzen der gleiche Zauber, der im Fantasy Companion, Necessary Evil und Superpowers Companion als die Intangibility power bekannt ist. Und dazu hat Clint im Pinnacle Forum gesagt:

- Der Zauberer kann die Welt einzig durch Magie beeinflussen. Dazu gehört im Allgemeinen auch, dass man ihn auch nicht hören kann, wenn er was sagt. Das kommt aber aufs Trapping an.
- Er fällt nicht durch den Boden, weil er es eben "will". Will er einen Stock tiefer, fällt er, sofern er nicht fliegen kann. Fallschaden wirkt normal, da er es ja gewollt hat, das der Boden einen Stock tiefer ihn nicht durchlässt. Letztlich aber SL Entscheidung
- Treppen kann er normal benutzen, das sie ja nur stufenartige Erhöhungen des Bodens sind (in den er eben nicht einsinken will). Leitern und Seile sind dagegen eigentlich ein No go, aber SL-Entscheidung. ;)

Nette Aktion für BÖSE Zauberer, die einen Ethereal Gegner haben, ist einen Untergebenen an den gleichen Ort wie diesen Gegner zu stellen, und dann Dispel zu zaubern. Der Untergebene geht wahrscheinlich drauf, aber der körperlose Gegner bekommt dann auch bis zu 4 Wunden. Bei Intangible wäre der Zauberer nur Shaken... >:D
« Letzte Änderung: 15.11.2010 | 12:49 von Kardohan »
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Offline Ninkasi

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Re: [Hellfrost] Etherealness
« Antwort #3 am: 15.11.2010 | 17:43 »
Man könnte auch bestimmen, dass die Macht nicht in Gravitationsrichtung (Boden/ unten) wirkt, somit sind Wände passierbar, Böden nicht, Leiter hoch ginge, ein Seil anpacken nicht etc.

Das mit dem "wollen" gefällt mir so nicht richtig, da bleibt das Gefühl, als ob der Zauberer die Macht beliebig an- und ausschalten könnte.

Offline Kardohan

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Re: [Hellfrost] Etherealness
« Antwort #4 am: 15.11.2010 | 18:31 »
Wenn der Anwender durch den Boden durch "will", bleibt er in seiner Geistform. Er schaltet sie nicht beliebig aus und wieder an, sondern befiehlt seiner Essenz nach unten zu fallen/schweben/fliegen.

Das ist so wie in den Geisterfilmen, wo der Geist ersteinmal lernen muss durch Wände zu gehen.

Will man eine physikalische "Begründung" heranziehen, kann der Geist willentlich die starke Kernkraft lokal aufheben, aber nicht stärken. Er bleibt aber weiter den Einflüssen des Elektromagnetismus und der Gravitation unterworfen.

Aber physikalische Gegebenheiten bei Magie anzuwenden ist eh Blödsinn! Da sollte man am besten den Standpunkt der "Gottgegebenheit" akzeptieren... Es ist, wie es ist...
;)
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