Autor Thema: [G:tS] Fragen, Hilfe, Diskussionen  (Gelesen 1001 mal)

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[G:tS] Fragen, Hilfe, Diskussionen
« am: 25.03.2013 | 11:57 »
Eine Sammelstelle für Geist-Regelfragen.

Da es notwendig ist:

Geist = Das was sich mit einem Menschen verbindet und somit einen Sin-Eater/Bound ergibt
Ghost = ein Totengeist
Spirit = ein Konzeptgeist aus dem Shadow.
« Letzte Änderung: 25.03.2013 | 12:09 von 8t88 »
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Re: [G:tS] Regelfragen
« Antwort #1 am: 25.03.2013 | 11:59 »
Erweiternd dazu:

Grundsätzlich sind diese Dinge umschriebungen für ein und das selbe.
Allerdings kann man einen Unterschied machen.
  • Ghost: Ein normaler Totengeist
  • Cooler: Jemand dessen Körper noch auskühlt. Sprich: Sehr junger/Frischer Totengeist
  • Poltergeist: Aggressiver Ghost der Mit Numina Dinge bewegt.
  • Shade: Schatten... Stiller Ghost der sehr Apathisch ist.
  • Yellowbones: Alter alter alter aaaaalter Ghost.
  • Spirits sind auch noch mal extra, der Vollständigkeit halber (als konzeptuelle Wesen im Zwielicht).
Diverses gibts da im Geist-Glossar/Lexikon im Buch. [und im nWoD Corerulebook]

Soweit ich gelesen habe gibts "eigentlich" nur wenige "Arten" von Ghosts und dingen mit denen Sin Eater interagieren:

  • Jede Geschmacksrichtung von "Ghost" (siehe oben)
  • Geist... naja... die Dinger die an einem Drankleben halt.
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Re: [G:tS] Fragen, Hilfe, Diskussionen
« Antwort #2 am: 25.03.2013 | 12:11 »
Das ist Grundsätzlich richtig.
Ich bin noch nicht so tief drin um zu sagen ob Geists/SinEater ernstzunehmende Aktien im Shadow haben.
Aber ich denke eher nicht... Die sind mit der Underworld schon bedient genug ;)

nur der Vollständigkeit halber: Spirits findet man im Book of Shadows, und stellen einen... wenn nicht sogar "den" Kernaspekt von Werwolf (the Forsaken) dar.
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Re: [G:tS] Fragen, Hilfe, Diskussionen
« Antwort #3 am: 3.04.2013 | 00:28 »
Stacken die Boni aus Mementos? Zum Beispiel 3 Charms mit dem gleichen Key bei einer Manifestation?
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Re: [G:tS] Fragen, Hilfe, Diskussionen
« Antwort #4 am: 3.04.2013 | 02:06 »
Nein, denn:

GtS - Seite 193:
Zitat
All mementos share a few general rules. A memento must be actively wielded to be used or, in the case of large mementos, at least touched. Contact with the memento establishes the necessary conduit through which a Sin-Eater can benefit from the use of the object. Any single action can only benefit from the use of a single memento. A character can’t attempt to stack bonuses from multiple mementos.
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