Space Crusade war auch recht erfolgreich - und extrem dicht an der Vorlage.
Was aber völlig irrelevant ist; warum sollte unbedingt das erste Spiel in so einer Reihe sich so eng an die Vorlage halten bzw. zwingend zu einem bestimmten Genre gehören?
Mal andersrum gedacht:
"Rites of War" als Panzer-General-Variante war 1999 mMn schon ziemlich gewagt.
So was kann man heute einfach nicht mehr bringen, wenn das Spiel auf dem Massenmarkt erfolgreich sein soll - da ist "mindestens" RTS Pflicht, und damit hat man sich schon so weit von der Vorlage gelöst, dass es wieder egal ist.
FWIW:
Die konkrete Umsetzung finde ich persönlich vom ersten Eindruck her ziemlich schwach.
Wirkt wie ein recht uninspirierter Dynasty-Warriors-Mod.