Ich weiß gar nicht, ob das Setting wirklich so einen großen Einfluss auf das Spielerlebnis hat, dass man das in eine Reihe mit Spielern, Spielleiter oder den Regeln nennen sollte.
Letzten Endes kommt es doch, wie Slayn auch in anderen Threads beschreibt, in den allermeisten Fällen nur auf die direkte Umgebung an. Ob jetzt am anderen Ende der Welt ein Mythal, eine Weltenwunde oder ein Koloss von Rhodos steht, ist da relativ egal. Auch die Götter haben meiner (persönlichen) Erfahrung nach in der Regel eher einen kleinen, marginalen Anteil, selbst wenn man einen Kleriker in der Gruppe hat. Und sonst, die Ansiedlungen, NSCs, etc., das fällt im direkten Umfeld der Gruppe entweder unter Plot oder einen Spezialpunkt "Charaktere und NSCs".
Doof nur, dass Archo mich geblockt hat und das nicht sehen wird. Kann ihm ja jemand quoten.