Das Abenteuer ist sicherlich Geschmackssache. Ich kenne schon einige die das spielen würden. Thematisch würde ich ein solches schon spielen. Ich würde es aber etwas variabler gestalten. Außerdem würde ich Wörter wie gezwungen raus lassen in der Beschreibung. Eigentlich kann man ja noch gar nicht viel zum Abenteuer an sich sagen, denn der Auszug liest sich wie eine Aneinanderreihung von pupertären Träumen.
Hier fiel (mal wieder) der Vorwurf des Railroading. Wo fängt den Railroading an und wo hört es auf? An sich ist dann also jeder Zauber, Fähigkeit, wo dem Sc die Gegenprobe nicht gelingt Railroading?