Zum selber basteln ist GURPS eigentlich prima geeignet, mit
Space bekommt man eine prima Hilfe an die Hand ein eigenes Universum zu entwickeln, und es hat einen sehr coolen Alien Generator den Jüregn Hubert in einem
Review mal recht ausführlich beschrieben hat, für Sonnensyteme ist ebenfalls ein Zufallsgenerator dabei, ein Großteil davon ist auch problemlos für andere Systeme verwendbar. Dazu dann noch
Ultra-Tech für haufenweise Spielzeug.
Dann mal zu den Regeln, die Basis ist recht hart an der Realität orientiert, wie tödlich das ganze wird hängt stark davon ab was man damit dann bespielt, Ultra-Tech Waffen und keine Rüstung führen schnell zu Toten bei Gefechten, da macht es dann große Unterschiede was für Ausrüstung und welche Sonderregeln verwendet werden. Von der Basis aus kann man sowohl in Richtung very gritty als auch in Richtung highly cinematic gehen, im wesentlichen durch die Auswahl passender Sonderregeln und eines angemessenen Powerniveaus der Charaktere.
Dann geh ich nochmal die Anforderungen durch
1. "Viel Kabumm!" -> Ultra-Tech vom Fingerkuppenlaserkristal bis hin zu Vortex Sprengköpfen, die ein kleines Wurmloch erzeugen gibts da eine riesen Auswahl
2. Ein reich bevölkertes Universum, sprich mehrere Alienrassen -> Grundregelwerk hat alles um beliebig viele Alienrassen zu bauen, Space und Aliens haben mehr Infos und/oder vorgefertigte Rassen
3. PSI (oder ähnliches). -> Grundregelwerk hat Psikräfte, die man sich frei nach einem Baukastensystem zusammenbauen kann
4. Schön wäre auch Cyberware (aber kein Muss). -> Ultra-Tech hat Beispielcyberware, man kann sie sich aber auch direkt mit den Bausteinen im Grundregelwerk bauen
5. Realistisch und tödlich -> Jo das ist die Grundeinstellung der Regeln
6. Raumkampfregeln sollten vorhanden sein. -> Es gibt Fahrzeugkampfregeln im Grundregelwerk, Spaceships bietet mehr
7. Die Charaktergenerierung sollte ohne Zufälle ablaufen und wenn möglich klassenlos sein -> Reines Punktekaufsystem, man kauf aus einem Pool alles von Attributen über Skills bis hin zu Vorteilen und Nachteilen, Rassen sind im Prinzip nur ein Paket von Attributsmodifikatoren, Vor- und Nachteilen. Klassen gibt es nicht, aber es gibt Templates, das sind ebenfalls Pakete aber mit Auswahlmöglichkeiten nach dem Schema verteilen sie X Punkte auf diese Fertigkeiten oder suchen sie sich X aus den folgenden N Vorteilen aus, es gibt im Ergebnis keinen Unterschied zur völlig freien Auswahl, es hat nur vorher jemand sinnvolle Optionen rausgesucht.
8. Außerdem ein aktuelles System, zu dem man auch Bücher bekommt -> Ja ist aktuell und wird aktiv erweitert, die Bücher der aktuelle 4. Edition sind auch alle als pdf erhältlich, und viele der alten 3. Edition mittlerweile auch.
9. Und was die ganze Sache noch sehr vereinfachen würde, wenn das System in Deutsch wäre. -> leider nein alles nur auf Englisch verfügbar.
weitere eventuell hilfreiche Quellenbücher (Wahlweise Stärke oder Schwäche, es gibt unmengen Quellenbücher)
PowersErweiterung des Baukastens für Charaktere
AliensEin Buch für die vorherige Regeledition, mit einem Haufen stranger Kreaturen um Planeten zu bevölkern, die Anpassungen an die aktuelle Edition sind recht fix gemacht, es gibt ein Update-Pdf wo man die Regeländerungen einfach übersetzen kann.
SpaceshipsEin Raumschiffbaukasten und ein detailierteres Raumkampfsystem
Bio-TechBio und Medizin Spielzeug von Drogen üner Bioware bis hin zu genetisch veränderten Rassen
Psionic PowersEin erweitertes Regelgerüst für Psikräfte, wenn man einen größeren Fokus darauf legen möchte ist das vielleicht interessant, außerdem sind da die Kräfte fertig vorgebaut.