Auch hier verweise ich gerne auf mein "Dolge D6"-System: Der Spieler entscheidet selbst, wann er eine Probe würfelt und bei welcher Zahl auf W6 sein Charakter erfolgreich handelt. Bei einem Fehlschlag darf dann der SL beschreiben, wie der SC scheitert. Alternativ kann man natürlich dem SL mehr Entscheidungsgewalt in die Hand geben (wann gewürfelt werden soll und/oder welche Zahl auf W6 noch als Erfolg gilt), aber in mehreren Testspielen hat sich das als durchaus handhabbarer Mechanismus erwiesen.
Und so wie ich Barker einschätze, spielt er als Weltenbastler ohnehin nicht "herausforderungsorientiert" oder nach "ARS" (oder welchen Stempel man nun gern hätte), da braucht es im Grunde nicht viele Regeln.