Für mich immer wieder wichtig:
Konflikte auflösen (Kampf, Soziale Interaktion[Konflikt - Verhandlung - Intrige], Wettlauf, Diebstahl)
Qualität und Zeit messen (Heilung, Handwerk, Handel, Heimlichkeit, Recherche, Konstruktion, Ritual, Reise, Volksreden...)
Umwelteinflüsse verarbeiten (Stürzen, Verbrennen, Ertrinken, Erfrieren, Erschöpfen, Krankheiten, Drogen)
Zufällige aber Plausible Ergebnisse liefern (Raktionstabellen, Begenungstabellen, Wettertabellen)
Wobei das je nach Genre des Regelwerkes die Unterauswahl anders ist. Krankheiten will ich z.b. in einem Heldenspiel nicht dabei haben.