Autor Thema: Projekt BrickSlayers  (Gelesen 1717 mal)

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Projekt BrickSlayers
« am: 13.03.2011 | 14:06 »
Mich hat das Brickfever ergriffen und möchte kurz auf die Vorstellung vom Projekt BrickSlayers in meinem Blog verweisen.

Wer Ideen und Vorschläge hat, her damit!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #1 am: 13.03.2011 | 14:33 »
BrickQuest kennst du schon? Ok, kennst du schon ;)
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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #2 am: 13.03.2011 | 14:41 »
Ja, es geht mir darum, daraus ein vollwertiges Rollenspiel zu machen.  :D

Und den Materialeinsatz zu reduzieren.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #3 am: 18.08.2011 | 21:37 »
Quo vadis, Brickslayers? - am Sonntag ist es soweit!  :D
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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #4 am: 24.08.2011 | 11:28 »
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #5 am: 24.08.2011 | 11:51 »
Schönes Projekt... kennst du eigentlich auch BrikWars? Ist zwar TableTop aber inzwischen eine von mir ziemlich regelmässige Einrichtung auf den Spielewochenenden unseres Vereins. Und wenn du ein echtes LEGO-Rollenspiel machen willst, biete ich gerne meine Hilfe an.  ;)
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #6 am: 24.08.2011 | 11:53 »
Was mir nicht klar wird aus dem Bericht: in welchem Umfeld fand das statt?
War das im Rahmen einer Messe oder ähnlich? Ich frag mich das halt weil ihr euch offensichtlich auf ahnungslose Besucher eingestellt habt und auf einem normalen Con hüpfen ja auch nicht Leuten von zwei Zeitungen rum.


Hm, da kam wohl gerade noch ein Absatz hinzu der das erklärt. Oder ich war zu blind dafür...

Offline Greifenklaue

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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #7 am: 24.08.2011 | 12:31 »
Schönes Projekt... kennst du eigentlich auch BrikWars? Ist zwar TableTop aber inzwischen eine von mir ziemlich regelmässige Einrichtung auf den Spielewochenenden unseres Vereins. Und wenn du ein echtes LEGO-Rollenspiel machen willst, biete ich gerne meine Hilfe an.  ;)
BrickWars kenn ich auch, bin aber kein Tabletop-Freund. Hab mir das auf dem Nordcon auch mal angeguckt, glaube es war Brickwars mit Mechs. Aber prinzipiell find ich das toll.

Das Problem bei einem (allgemeingültigen) Rollenspiel ist die Verfügbarkeit der teile. sprich, wenn ich jetzt das Szenario konkret aufschreibe, hat ein zweiter, der jetzt nicht gerade Legosammler ist, die Teile nicht. Daher tue ich ich nich schwer damit, konkret wie in BrickQuest bestimmte Trankfarben vorzuschreiben.

Sehe das mittlerweile mehr als Visualisierung a la Battlemaps und Dungeonslayers liess sich da zu 90% 1:1 nutzen. Was ich nochmal ergänzen muss, sind die Werte für "typische" Legomonster a la Skorpion, Krokodil etc. (hat aber auch mit der Ableitung gut geklappt!).
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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #8 am: 24.08.2011 | 12:33 »
Was mir nicht klar wird aus dem Bericht: in welchem Umfeld fand das statt?
War das im Rahmen einer Messe oder ähnlich? Ich frag mich das halt weil ihr euch offensichtlich auf ahnungslose Besucher eingestellt habt und auf einem normalen Con hüpfen ja auch nicht Leuten von zwei Zeitungen rum.


Hm, da kam wohl gerade noch ein Absatz hinzu der das erklärt. Oder ich war zu blind dafür...
Ja, hab ich ergänzt, das fiel mir selber auch auf. Hatte den Text gestern abend geschrieben und heut morgen dacht ich mir so, irgendwie wissen 95% ja gar nicht wo, wann, wie - außer sie haben zufällig den Vorartikel gelesen.
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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #9 am: 24.08.2011 | 12:45 »
Sehe das mittlerweile mehr als Visualisierung a la Battlemaps und Dungeonslayers liess sich da zu 90% 1:1 nutzen. Was ich nochmal ergänzen muss, sind die Werte für "typische" Legomonster a la Skorpion, Krokodil etc. (hat aber auch mit der Ableitung gut geklappt!).

Ist nur Visualisierung, klar... aber letztendlich könnte man auch noch ein (von den Videospielen und Sets inspirierte) LEGO-Settingfeature zusammenbauen, wo man, keine Ahnung, aus Teilen, die man in der Umgebung findet, Gegenstände und Waffen zusammenbauen kann. Und der Heilzauberer der Gruppe macht dann auch nichts anderes als Teile wieder zusammenzusetzen.  :)
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #10 am: 24.08.2011 | 23:40 »
Ja, ich dachte erst, Dungeonslayers müßte ich wesentlich stärker zuschneiden, aber allein schon Legofiguren und Rassen und Klassen von DS passen großartig zusammen (Menschen, Elfen, Zwerge). Die Umrechnung von Meter in Pöpel ist auch einfach (2 Pöpel gleich 1 m).

Ein Mini-Setting hab ich gedanklich in Grundzügen, nämlich Grenzstein im Königreich Brickstone. Dort grenzt es einerseits an Orkbeherrschte Lande, andererseits an untotenverseuchte Sümpfe. Eben das, was es bei Lego so an Monstern gibt!

Bin für Ideen aber offen.
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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #12 am: 24.06.2012 | 13:43 »
Mega Bloks setzt World of Warcraft um

Ein Greif für Brickslayers, das wäre natürlich schick!
« Letzte Änderung: 24.06.2012 | 13:51 von Greifenklaue »
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"Mit einem oder zwei Eiern?"
"Mit Zwanzig!"

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Re: Projekt BrickSlayers
« Antwort #14 am: 24.06.2012 | 13:51 »
Ausgebessert.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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