Ich bin nicht so recht zufrieden wie das beim letzten Mal verlief. Die Regeln im Traveller: Mercenary sind eher etwas fuer Buchhalter und bieten wenig Fakten fuer das Spiel und definieren ausserdem sehr anti-climatische Rahmenbedingungen. Darum sehe ich mich genoetigt eigene Regeln fuer Missionen zu schreiben.
Kryptische Notizen im Spoiler
Auftraggeber
1 Regierung
2 Militaer
3-4 Konzern
5 Unterwelt
6 Privatperson
Art der Mission
Verteidigen
Eskortieren
Bergen
Angreifen
Zerstoeren
Kombinierte Mission
Umgebung der Mission
1-2 Urban
Laendlich
Wildnis
Exoplanet
Weltraum
Ziel der Mission
Information
Gegenstand
Einzelperson
Personengruppe
Gebaeude
Raumschiff
Zugehoerigkeit des Ziels
wie Auftraggeber
Werte von Missionen
Gefahr [2] (= Schwierigkeit an der gefaehrlichsten Stelle)
Dauer [1+2] (= Anzahl der Szenen)
Distanz [2 -2]
Bezahlung [1]
Bezahlung und Kosten
kcr = Bezahlung + Gefahr + Dauer + Sonderfaktoren
Deployment = Rang kcr
Heilung = 1, 1w, DC (Beerdigung)
Steigerungen
Jeder Erfolg in einer Erfolgreichen Szene = +0,1
Jeder Krit oder Patzer = +0,1
Szenenstruktur
Gefaehrlichste Szene = Szene nr. 1w6
Basisgefahr = Gefahr / G. Szene
Herausforderung
Zwei Attribute mit w6
Erstes kein Malus
Zweites -1
Sonstige -3
Anzahl Erfolg benoetigt = Akt. Gefahr / 2 (abr.)
Jeder Versuch senkt Fertigkeit um 1.
Nach Anzahl Misserfolge Komplikationen wie Verletzungen.
Gefahr / 2 = ein zufaelliger Soeldner wird verletzt
Bevor das Spiel weitergeht. Wuerfeln wir erst einmal ob es in dieser ersten Woche Spielzeit Ereignisse gab. Die Chance ich mit 6- auf 2W6 fest. Ein Wurf von 7 bedeutet, dass es eine ruhige Woche war.
In der 2. Woche macht sich Steve erneut auf die Suche nach einem Auftrag, waehrend Kerensa versucht neue Rekruten ausfindig zu machen.
Die Chance auf einen Auftrag betraegt vor Ort 6 (lege ich einfach mal fest). Steve kann hierzu seinen halben Rang addieren. Womit wir bei 7 sind.
5 von 7. Ein Erfolg. Steve vereinbart gegen Mitte der Woche ein Treffen.
Derweil sucht Kerensa nach Rekruten, wozu ein Wurf auf Diplomatie faellig wird.
8 von 7. Kein Glueck gehabt. Steve und Kerensa muessen wohl alleine los. Sofern sich nicht noch eine Loesung findet.
Derweil trifft sich Steve am Mittwoch Abend im Hinterzimmer eines Bordells mit dem Unterhaendler.
Ein Zufallsgenerator fuer Person wirft mir aus:
This lady puts you in mind of a lone wolf. She has round brown eyes that are like two acorns. Her luxurious, curly, very long hair is the color of obsidian, and is worn in a businesslike, practical style. She has an angular build. Her skin is dark. She has an elegant nose and a pointed chin. Her wardrobe is flattering, and is completely orange.
Sie stellt sich als Chasity Simmons vor.
II 4 8 6 12 5 14
Das Gefuehl zwischen den beiden ist neutral mit Tendenz nach oben (8/12).
Ich erwuerfle den Auftrag nach den neuen Regeln:
Erster Auftrag
Unterwelt
Zerstoeren
Wildnis
Gebaeude
Konzern
Gefahr: 6
Dauer: 5
Distanz 3
Bezahlung 6
Zwei Wuerfe legen fest wie viel ueber den Auftraggeber bekannt ist (8 von 9) und inwiefern der Auftraggeber sie betruegt (7 von 4).
Das Syndikat Neon Five (Macht: 4, Reichweite: 6) will das Team anheuern, um eine Wasseraufbereitungsanlage einer Kolonie im System x zu sabotieren. Die Kolonie gehoert zu Rios Technosystems (6, 6). Laut Aussage des Auftraggebers ist mit mittlerer Gegenwehr zu rechnen. Der AG ist bereit 17 kcr zu zahlen.
Die Bezahlung ist gut. Den Scarlet Hawks entstehen Kosten von 3 kcr (Deployment-Kosten). Interessant ist noch ob es einen Vorschuss gibt.
Steve wuerfelt gg Chasity. 4 gg 5. Chasity hat einen effektiven Erfolg von 3. Damit steht ein Vorschuss nicht zur Diskussion.
Steve unterzeichnet den Vertrag, dann macht er sich auf den Weg in den Unterschlupf des Teams.