Das ist... seltsam. Andersrum hätte ich es verstanden, weil wenn man gegen Overcome Actions verteidigen kann, wird das Spiel in die Länge gezogen, was dem "Accelerated" wohl entgegen wirken würde.
Allerdings muss ich sagen bin ich ein Fan von active opposition, was ja defend gegen overcome beinhaltet. Ich wundere mich, ob das tatsächlich Absicht ist so. Oder sie haben es in Core aufgeteilt und der active opposition Kram steht an anderer Stelle?
Weil das ist ja ein Unterschied: defend ist eine Aktion in der du du dich gegen eine gegen dich gerichtete Aktion verteidigst. Active opposition ist eine Verteidigungsaktion, die du gegen jede Aktion machen kannst, solange ein dafür relevanter Aspekt existiert. Und das sollte auch und gerade gegen Overcome möglich sein.