Ich möchte meine Eindrücke präzisieren.
Den Sandkastengenerator aus SWN finde ich nicht ausreichend. Ehrlich gesagt finde ich die Planeten- und Bestien-Generierung aus Traveller hilfreicher, denn es liefert mehr Informationen von dem, was ich wissen möchte. Ich halte es aber für vorstellbar, beides zu kombinieren. Traveller für die harten Fakten und SWN für ein bisschen Farbe. Bei mir hat der Sandkastengenerator von SWN nichts bewirkt, ich habe damit mal einen Sektor ausgewürfelt, aber naja. Natürlich hängt das davon ab, was man eigentlich will.
Dazu kam der durchwachsene Eindruck im Spieltest. Ich bin generell kein D&D-Old-Schooler, aber ich wollte dem System eine Chance geben, weil Zornhau es so gelobt hat und ich auf der Suche nach einem guten Scifi-Rollenspiel bin. Gerade im Vergleich zu Seeschlachten mit Piratenschiffen, die ich in Pirates of the Spanish Main hatte, aber selbst im Vergleich zu Raumschiffkämpfen mit Gurps Traveller fand ich den Raumkampf in SWN jedoch katastrophal. Ich kann es leider nicht anders ausdrücken und das war auch einer der hauptsächlich abschreckenden Kritikpunkte, die in meiner Runde aufgefallen sind. Ich liege da mit einem Mitspieler ziemlich auf einer Wellenlinie, wenn wir ein Scifi-Rollenspiel auspacken, soll das zünftige Raumkämpfe ermöglichen. (Das ist auch einer der Gründe, warum ich Space 1889 nicht angerührt habe, obwohl ich auf die Ubiquity-Version heiß war - es waren nicht mal Regeln für Luftkämpfe auf dem Mars enthalten, dabei macht der Klappentext mit solchen Abenteuern Werbung. Im Promoabenteuer VERSCHLAFEN die Spielercharaktere einen Luftkampf und wachen erst auf, wenn alles gelaufen ist.) Gut, der SWN-Raumkampf ist immer noch besser als der in Fading Suns. Da muss man sich natürlich fragen, wie hoch die eigenen Ansprüche sind. Im Zweifel ist mir ein funktionierendes konservatives Raumkampfregelsystem wie in Gurps Traveller immer noch lieber als ein nicht funktionierendes "cooles" wie in SWN.
Dazu kamen Probleme mit dem Skillsystem. Das ganze klang mehr nach einem Silly Comedy Game, so von wegen Häuser mit bloßen Händen einreißen, wenn man Demolition nur gut genug geskillt hat. Nicht unser Spiel, da war völlig unklar, wie nun die Verhältnisse aussehen und ob das jetzt a) im Regeltext flapsig war, aber wie funktioniert das dann, b) tatsächlich das ganze ein silly comedy game ist, dann wird nicht gut genug darauf hingewiesen oder c) ob SWN-Charaktere eben ernsthaft mit bloßen Händen Gebäude einreißen können und was bedeutet das dann für andere Skills.
Was mir aber grundsätzlich gefallen hat, war das Kampfsystem. Es war bei uns auch schön tödlich und ich habe schnell gemerkt, dass sich jeder Fehler sofort auswirkt und einem als SL richtig übel zusetzt. Was ich schwierig fand, war, mit besonderen Spieleraktionen umzugehen, mir ist nicht ganz klar geworden, ob ich besondere Aktionen mit Boni/Mali versehen soll und besonderen Auswirkungen oder nicht, also wie frei das System da ist. Bestimmte Manöver machen ja keinen Sinn, z.B. muss ich annehmen, dass es nichts bringt, "länger zu zielen, um einen guten Schuss abgeben zu können".
Das sind jedenfalls insgesamt so die Gründe, wieso wir kein SWN spielen. Ich fand einige Ansätze nett, mit anderen Elementen wusste ich nicht, was damit anzufangen ist, den Raumkampf war schlecht und so hat das Spiel niemanden in der Runde weit genug überzeugen können, sich damit weiter zu befassen. Ich würde es gerne mal unter einem OSR-erfahrenen SL als Spieler erleben. Aber mein Weg führt mich im Moment eher in Richtung Nova Praxis und Ashen Stars.