Es bietet von sich heraus Regelkomponenten, die gerade für einen Zauberer nette Plots generieren, die im 1 zu 1 besonders gut umzusetzen sind, also astrale Reisen, Dämonenpäkte etc. Die Charaktere sind auch von sich aus kompetent genug, um viele Herausforderungen zu bestehen. Das System erwartet keine gemischte Gruppe. Ein Magier mit einigen Gefolgsleuten oder ein Schurke kommen ganz gut zurecht.
Das System achtet zudem nicht auf Balancing. Wenn du nur einen Spieler hast, ist es nicht so wichtig, wer was kann und was nicht und dass ja niemand die anderen in den Schatten stellt. Es macht dann einfach keinen Sinn, sich lange mit ausgeklügelten Skillsystemen herumzuschlagen. Du hast nur einen Charakter und es ist seine Geschichte, da geht dann Dramaturgie über Genauigkeit.
Aber klar, die ganze D&D-Linie passt. DCC ist nur gerade reduziert als PDF zu bekommen, weshalb ich es empfahl.