Huhu,
ich suche Systeme, die es ermöglichen Erfolge aufzusparen, um sie dann gesammelt einzusetzen. Beispielsweise bei Kämpfen gegen stark gepanzerte Gegner könnten kleine Erfolge aufgespart, statt sofort eingesetzt zu werden, um den Schaden am Ende gebündelt auszuteilen.
Von der Fiktion her, entspricht das meiner Ansicht nach, eher den Kämpfen in Filmen, wo lange rumgehüpft oder gefochten wird bis einmal Blut fließt oder gleich der Kopf rollt. Man bringt den Gegner in eine missliche Lage (Klinge an der Kehle) und gewinnt, ohne ihn verletzt zu haben. Bei DSA3 war es aber eher das Runterhauen von Lebenspunkten.
Bisher habe ich was von Honor + Intrigue gehört, bin mir aber nicht ganz sicher, ob das wirklich zutrifft. Und dann war hier definitiv eine Eigenentwicklung im Tanelorn, wo so eine Mechanik enthalten war, aber leider kann ich den Thread nicht mehr finden.