Take 10: Wenn der Charakter weder bedroht noch abgelenkt wird, kann man 10 nehmen.
Take 20: Wenn der Charakter wirklich viel Zeit hat, in keiner Weise abgelenkt oder bedroht wird und es bei einem missglückten Fertigkeitseinsatz keine Strafen gibt, kann man 20 nehmen.
Ich handhabe es so:
Take 10: Keine
aktive Bedrohung vorhanden, Chara nicht abgelenkt.
Take 20: Chara hat Zeit, keine Bedrohung, keine Ablenkung vorhanden. Ein Versuch verändert die Ausgangsumstände
nicht, die zu der Probe geführt haben. Es gibt keine negativen Konsequenzen.
Bis jetzt reichte es auch.