Die Kampanie handelt darum, dass die Charaktere ein Anwesen in Freiburg und den Titel eines Lords erhalten. Und natürlich um die Probleme, die das mit sich bringt, denn der Keller des Hauses verbirgt hinter einer Dracheneisentür ein Geheimnis.
Die Kampanie ist unterteilt in Hard Points, die gespielt werden müssen, damit die Geschichte weitergeht und in Soft Points, die Lückenfüller für die Zeit zwischen den Hard Points sind.
Die Abenteuer sind eher grob beschrieben. Als SL muss man noch Arbeit hineinstecken, vor allem um das ganze auch ein wenig an die Gruppe anzupassen.
Ausserdem fand ich damals das eine oder andere bei den Abenteuern unlogisch.