Gibt es da nicht einen schwierigeren Modus? Wenn nicht, hast du Ideen, wie man den Schwierigkeitsgrad sinnvoll anheben kann?
Ja, wenn man die letzte Mission geschafft hat kriegt man eine Karte, auf der zum einen für jede Mission eine Verschärfung draufsteht (meistens mehr Minion-Spawns und mehr Hitpoints für den Boss), zum anderen gibt es "Achievements", Zusatz-Ziele, die man in verschiedenen Missionen erreichen kann.
Ich habe aber das Gefühl, dass es prinzipbedingt bei "Mechs vs. Minions" zwischen "zu leicht" und "unmöglich" (bzw. nur noch zufallsabhängig, ob man gewinnt oder verliert) nicht viel Platz gibt. Man hat am Ende der zweiten Mission (oder so) das Ende der Lernkurve erreicht, und dann spielt man das Ding halt runter.