Für mich war das anfangs auch total tricky und quasi nicht mit Spielbeginn abgeschlossen.
Deshalb bauen wir mittlerweile die SCs, wie wir auch spielen, indem wir Geschichten zusammen entwickeln, in dem Fall die vor dem eigentlich Spiel liegende Geschichte. Kennenlernen, zentrale Punkte des gemeinsame Aufwachsens, gelöste Probleme.... was eben so passt, kurz skizziert und die Haltungen und Handlungen der werdenden SC mal ausgetestet (ganz praktisch: "Ich will in meiner Geschichte einen Bootsunfall..." ok, wie kam es dazu? wer war dabei? wie regierten die?).
Die Aspekte sammeln sich dabei in eine Art Pool von Fremdbeschreibungen und eigenen Ideen. Wie der Name schon sagt, ist das etwas, woraus man sich bedienen *kann*.
Funktioniert bei uns ganz gut und ist (für uns) ein guter Einstieg ins Kennenlernen der eigenen SCs. Wer mit den Aspekten Probleme hat, dem