Autor Thema: Hausbrand - Ideen-Pool  (Gelesen 994 mal)

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Offline Der Läuterer

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Hausbrand - Ideen-Pool
« am: 8.05.2016 | 16:27 »
ES BRENNT... ein Haus brennt.

Man stelle sich vor, dass die Chars in einem mehrere Stockwerke hohen Haus festsitzen.
Ein Stockwerk unter ihnen lodern die Flammen... es brennt dort vermutlich bereits lichterloh... die Sirenen heulen... das Haustelefon funktioniert nicht mehr... bald werden auch die Wasserleitungen überhitzen / platzen... ein Sprung aus dem Fenster würde den Tod bedeuten... Feuerleitern gibt es nicht...

Der einzige normale Weg ist versperrt.
Die Chars konnten gerade noch eine Rauchgasexplosion (Backdraft) vermeiden, indem sie die Eingangstür der Suite, in der sie z.Zt. festsitzen, nicht öffneten. Türspalte und -ritzen wurden mit nassen Tüchen abgedichtet.

Die Chars warten auf die Feuerwehr und damit auf Rettung... doch das kann noch dauern.

Was könnte in dieser Situation alles passieren?

Was könnten die Chars für Aktionen starten, um sich noch vor dem Eintreffen der Feuerwehr zu retten?
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Offline Grandala

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Re: Hausbrand - Ideen-Pool
« Antwort #1 am: 8.05.2016 | 16:52 »
Kurze Frage:

Welches Setting bespielt ihr Amerika oder Deutschland? und zu welcher Zeit? und was für ein Haus haben wir so vor uns?
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Offline Edvard Elch

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Re: Hausbrand - Ideen-Pool
« Antwort #2 am: 8.05.2016 | 17:31 »
Ohne genaueres Wissen über das Haus und was den Charakteren so zur Verfügung steht … alles.

Wie realistisch soll es denn sein? Aus der Tatsache, dass die Flammen das Stockwerk, auf dem sich die Suite befindet, noch nicht erreicht haben, der Flur/das Treppenhaus vor der Tür der Suite aber die Voraussetzungen für einen Backdraft bietet, würde ich eher auf "nicht besonders" schließen …
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Ucalegon

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Re: Hausbrand - Ideen-Pool
« Antwort #3 am: 8.05.2016 | 17:51 »
Ich verstehe nicht ganz, worauf du hier hinauswillst? Soll das der Start/eine Szene in einem Cthulhu- bzw. Horrorszenario sein und du suchst Tipps, wie du daraus einen Plot machst? Da würde ich glaube ich am ehesten was in die architectural horror-Richtung machen so a la Night Floors.

Wenn es um "Realismus" geht, würde ich in einem no-Pulp Setting davon ausgehen, dass der Verhaltenshinweis der Feuerwehr, den Raum nicht zu verlassen, wenn man von einem Brand eingeschlossen ist, grundsätzlich sinnvoll ist und die größte Chance aufs Überleben bietet. Dann würde ich die SC einen Glückswurf machen lassen. Wenn der nicht klappt, wars das halt. Wenn sie unbedingt irgendwelche absurden Rettungsversuche unternehmen wollen, wird der Glückswurf je nach Laune und Grad der Absurdität erschwert.


Offline Der Läuterer

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Re: Hausbrand - Ideen-Pool
« Antwort #4 am: 8.05.2016 | 18:29 »
Okay. Dann werde ich mal konkreter...

Die Chars sind in einem grösseren Gebäude (Hotel od. Apartmenthaus) in Europa (z.B. London), ohne Feuerleiter, um jemanden zu befragen.
Die Gegenspieler legen einen Stockwerk tiefer Feuer, um sich ihren Kontrahenten zu entledigen.

Ich möchte, dass die Chars agieren und die Situation nicht nur aussitzen. Das darf auch gerne Pulp beinhalten - kein Problem.
Ich möchte sie aber nicht nur agieren lassen, ich möchte sie auch antreiben und unter Druck setzen...
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Offline Grandala

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Re: Hausbrand - Ideen-Pool
« Antwort #5 am: 8.05.2016 | 18:46 »
Okay die Chars haben ja offensichtlich Zugang zu einer Wasserquelle und sind mit einem Raum mit Tüchern, also Hotelraum oder so. Ich würde spontan sagen Bettlaken anfeuchten, zusammenbinden, aus dem Fenster hängen und die Etage in dem das Feuer wütet an der Hausfassade überbrücken. Das wäre auf jeden pulpig.

Auch könnte man das Wasser einfach über sich drüber schütten um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen.

Mehr Ideen hab ich grade nicht. Die Chars sehen auf jedenfall ziehmlich kurz vor tot aus.
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Offline Edvard Elch

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Re: Hausbrand - Ideen-Pool
« Antwort #6 am: 8.05.2016 | 18:54 »
Realistisch: Sterben.

Pulp: Wäscheschacht/Speiseaufzug hoch- oder runterklettern; Löcher in Wände/Boden/Decke kloppen; alle Wasserhähne aufdrehen, damit sich der Raum mit Wasser füllt, damit man mit einer großen Menge Wasser durch den Boden brechen kann.¹


¹ Alles kreuzgefährlicher Bullshit, der höchstens in Pulp funktioniert.
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