Autor Thema: Dorfbewohner und Dorf  (Gelesen 3237 mal)

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Offline Timo

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Dorfbewohner und Dorf
« am: 28.06.2016 | 09:04 »
Hier kommen die armen Schweine glorreichen Helden rein, ihre Namen und Werte, damit wir da den Überblick behalten, ebenso die Werte des Dorfes und was so alles gesammelt wurde.



SURVIVOR:

Allan
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Ferox
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Lyanna
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Rhona geköpft vom Löwen
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Talen
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Din
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Barry
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Finn
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Joanne
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Katha
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Eve
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Morgaine verbannt als mit der Dunkelheit redende Hexe
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Reyna
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Son of Katha&Finn,Twin
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Daughter of Katha&Finn, Twin
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Son of Barry&Eve, Twin
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Daughter of Barry&Eve, Twin
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« Letzte Änderung: 30.09.2016 | 15:31 von Timo »
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Re: Dorfbewohner und Dorf
« Antwort #1 am: 28.06.2016 | 09:05 »
DAS DORF:
http://www.kingdomdeath.com/downloads/settlement-record-sheet-V6.pdf
SurvivalLimit:2

Population: 15
Deathcount: 1

Settlement Locations
LanternHoard
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Bonesmith
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Skinnery
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OrganGrinder
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Catarium
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Innovations:
Language
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Paint
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Principles:
Graves
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Protect the Young
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Collective Toil
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Resources:
Great Cat Bones(Bone) 0x
Golden Whiskers (Organ) 0x
Lion Claw (Bone) 0x
Sinew (Organ) 0x
Lion Testes (Organ) 0x
White Fur (hide) 0x
Lion Tail (Hide) 0x
Monster Hide (Hide) 0x
Love Juice (Organ, consumable) 0x
Monster Bone (Bone) 0x
??? (Bone, Hide, Organ) 0x
-------
Cloth(waist armor) 4x
Bone Axe 1x
Bone Blade 1x
Bone Dagger 1x
CatGutBow 1x
Rawhide Vest(Body armor) 1x
Rawhide Headband (Head armor) 1x
Rawhide Gloves(hand armor) 1x

WhiteLionCoat (BodyArmor) 1x

Monster Grease 1x

Armor Set Boni
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« Letzte Änderung: 30.09.2016 | 15:34 von Timo »
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Re: Dorfbewohner und Dorf
« Antwort #2 am: 13.07.2016 | 11:43 »
Herstellbare Ausrüstung:

BoneSmith:

Bone Dagger 3/7+/1
On a perfect hit gain +1survival
Perfect Hit: An attack roll result of 10.

Bone Blade 2/6+/2
Frail: when you attempt to wound a super-dense HL, this weapon breaks.

BoneAxe 2/6+/3
Frail: when you attempt to wound a super-dense HL, this weapon breaks.
Savage: Once per attack, if you critically wound, cause 1 additional wound. This effect does not apply to impervious hit locations.

Bone Darts 1/7+/3
Range:6
Frail: when you attempt to wound a super-dense HL, this weapon breaks.

Skull Helm A3
When you suffer a severe head injury, the helm is destroyed.

BonePickaxe 1/8+/2
Frail: when you attempt to wound a super-dense HL, this weapon breaks.
After HuntPhase setup, place mineral gathering.

Bone Sickle 2/8+/1
Frail: when you attempt to wound a super-dense HL, this weapon breaks.
After HuntPhase setup, place Herb gathering.
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Re: Dorfbewohner und Dorf
« Antwort #3 am: 13.07.2016 | 11:50 »
Skinnery:

Rawhide Headband A1
Puzzleblue Action:Reveal the top 2 AI. Place them back on top of he deck in any order.

Rawhide Gloves A1
When you depart gain +1 survival.

Rawhide Vest A1
Puzzle blue/puzzle red: +1 evasion

Rawhide Pants A1

Rawhide Boots A1
When you depart gain +1 survival.

Bandages
Action: remove up to 2 bleeding tokens from yourself or an adjacent survivor.

Rawhide Drum
When you depart gain +1 insanity.
When a monster performs an intimidatte action, roll 1d10. On a 5+ cancel the effects for you and any adjacent non-deaf survivors.

Rawhide Whip 3/7+/1
Provoke: when you wound with this weapon gain the priority target token.

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Re: Dorfbewohner und Dorf
« Antwort #4 am: 13.07.2016 | 11:55 »
Organ Grinder:

Fecal Salve
When you depart, gain +1 survival.
Action: You are not a threat until you attack. If you have the priority target token, remove it.

Monster Grease (consumable, soluble, stinky)
Gain +1Evasion.
Have 3xGreen= +1 Evasion

Dried Acanthus
When you depart, gain +2 survival. When you suffer a severe injury, ignore it and archive this card instead.

Lucky Charm
2xBlue= +1 luck

Monster Tooth Necklace
Gain +1 strength
2xred= +1strength
« Letzte Änderung: 30.09.2016 | 15:35 von Timo »
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Re: Dorfbewohner und Dorf
« Antwort #5 am: 5.08.2016 | 14:45 »
Catarium

White Lion Helm A2 (armor, set, fur, heavy)
PuzzleRed Blue:ACtion and 1survival: Roar Non-Deaf Insane survifors gain +2 strength unitl end of round. All other survivors gain +1 insanity.

White Lion Gauntlet A2 (armor, set, fur, heavy)
When you Pounce, gain +1 accuracy for your next attack this turn.

White Lion Coat A2 (armor, set, fur, heavy)
POUNCE: Spend Action&Movement to move 3 spaces in a straight line. Then, if you moved 3 spaces, activate a melee weapon with +1 strength.

White Lion Skirt A2 (armor, set, fur, heavy)

White Lion Boots A2 (armor, set, fur, heavy)
2xPuzzleRed: +1 movement

Lion Beast Katar 2/7+/3 (weapon, melee, katar)
Deadly:+1luck with this weapon
Paired:When you attack, add the speed of a 2nd Lion Beast Katar in your gear grid (4/7+/3)

Claw Head Arrow 1/6+/6 (item, ammunition, arrow)
Slow: speed can never be more than 1
Ammo-Bow:You must have a bow in your gear grid to activate this.
If you hit, monster gains -1 evasion token. Use once per showdown

King Spear 2/6+/3 (weapon, melee, spear, heavy, two-handed)
Reach 2: May attack from 2 spaces away.

Cat Gut Bow 2/7+/3 (weapon, ranged, bow, two-handed)
Range:6
Cumbersome: Spend Movement as an additional cost of activating this weapon.

Cat Fang Knife 3/6+/2 (weapon, melee, dagger, bone)
3xRed: On a perfect hit, gain +1 strength token. When you are knocked down, remove all your +1 strength tokens.

Cat Eye Circlet (item, jewelry, other)
Action: Reveal the next 3 monster hit locations and put them back in any order.

Whisker Harp (item, instrument, noisy)
Action: Roll 1d10 to strum. On a result of 7+ (3+ if fighting White Lion), discard 1 mood currently in play.

Lion Headdress A1 (item, flammable)
Accessory: You may wear this in addition to 1 armor at this hit location.

Lion Skin Cloak A0 (armor, fur, bone, heavy, flammable)
Reduce damage from every hit suffered by 1, to a minimum of 1.

Frenzy Drink (item, consumable, fragile)
Action:Consume = Suffer Frenzy brain trauma. Can be used once per showdown.
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