Autor Thema: The Deepnight Revelation  (Gelesen 2169 mal)

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Offline Waldviech

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The Deepnight Revelation
« am: 20.11.2019 | 13:43 »
Was denn, hierzu gibt es noch keinen eigenen Threat im Travellerbereich? Das sollte dringend behoben werden:

Momentan läuft der Kickstarter für die nächste, massive Travellerkampagne namens "The Deepnight Revelations":

https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/traveller-rpg-the-deepnight-revelation-campaign-box-set

Der Kickstarter hat schon ganz gut "Strecke gemacht" und das Thema des Ganzen finde ich außerordentlich reizvoll - die Kampagne dreht sich um eine epische Zwanzigjahres-Expedition, deren Ziel weit, weit jenseits des kartographierten Weltraums am äußersten Rand des Orion-Spiralarms liegt. Die Route führt durch komplett unbekanntes Territorium und am Ende soll eine Gefahr lauern, die potentiell ein Extinction-Event auf galaktischem Maßstab triggern könnte. Insgesamt hat das Ganze einen sehr starken Vibe in Richtung Mondbasis Alpha, Star Trek Voyager, Voyage of the Space Beagle oder Battleship Yamato - die SC sind zwar an Bord eines riesigen Expeditionskreuzers unterwegs, mit großer Menge an Crew, einigem an Ausrüstungen, Beibooten und anderem Zeugs, das man für zwei Jahrzehnte im All braucht - aber das ist auch alles, da die meiste Zeit der Reise alles um sie herum noch unbekannt ist.
Da dieses sehr klassische Motiv der SF im RPG-Bereich in dieser Form nur vergleichsweise selten so verbraten wird, bin ich mal sehr gespannt. Das Ganze kommt meiner alten Hoffnung, irgend jemand möge doch mal ein Quellenbuch zu den Zhodani Core Expeditions rausbringen, schon verdammt nah... 8)
« Letzte Änderung: 20.11.2019 | 13:46 von Waldviech »
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Offline Enrico Pallazzo

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #1 am: 20.11.2019 | 14:36 »
Man sieht daran das m.M.n. typische Traveller-"Problem": überaus hässliche Raumschiffe.  :o Diese RSS Deepnight sieht aus wien Staubsauger.  ~;D
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Offline Waldviech

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #2 am: 20.11.2019 | 14:51 »
Naja, wir wissen noch nichts über die Sekundärfunktionen des Forschungskreuzers  ~;D. Allerdings dürfte der Staubsauger links unten auf dem Boxencover in jedem Falle die fettere Wattzahl haben - noch dazu beutelfrei.

Aber mal im Ernst - eine gewisse, klotzige Hässlichkeit der Schiffe passt schon. Wenn ich bei den Beibooten beispielsweise einen Vibe kriege wie weiland bei den Eagle-Fähren der Mondbasis Alpha, dann trägt das IMHO schon zum Flair bei.
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Offline Shihan

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #3 am: 20.11.2019 | 15:08 »
Allerdings dürfte der Staubsauger links unten auf dem Boxencover in jedem Falle die fettere Wattzahl haben - noch dazu beutelfrei.
Das Rendering sieht aber verdammt nach Interstellar aus, nur eingefärbt  ;D

Offline Der Nârr

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #4 am: 20.11.2019 | 15:21 »
Ich war erst komplett desinteressant, "ah noch ein Super-Nischen-Thema als Traveller-Kickstarter". Aber dann habe ich mir das zweite Video (weiter unten auf der KS-Seite) angesehen. Mein lieber Schwan. Ich glaube da muss ich doch gucken, ob das noch in mein Budget passt.
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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #5 am: 20.11.2019 | 15:34 »
Das sieht richtig gut aus. Aber da ich es effektiv nie werde leiten können, lasse ich mal die Finger davon.

Offline Waldviech

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #6 am: 20.11.2019 | 16:54 »
Zitat
"ah noch ein Super-Nischen-Thema als Traveller-Kickstarter"
Sowas Ähnliches dachte ich mir, mal abgesehen von "Wow, das Konzept ist cool", ehrlich gesagt auch. Der ganze Grundgedanke ist halt doch schon ein wenig anders als der der typischen, herumabenteuernden Freihändler-Crew.
Ich kann mir allerdings verdammt gut vorstellen, dass sich letztere sehr gut in die Kampagne einbinden lässt. Je nach Betrachtungsweise gehören unabhängig denkende Freihändler nämlich zu genau der Sorte von Leuten, die man auf der Expedition verdammt gut gebrauchen kann. Der typische Freihändler bei Traveller ist nämlich nicht nur ein kompetenter Raumfahrer, sondern ist auch den Umgang mit ständig anderen, potentiell sehr fremdartigen Planetenbewohnern gewöhnt. Darüber hinaus weiß er, wie man sich im All verteidigt und kann im Idealfall auch noch improvisieren. Wenn er jetzt als Bonus auch noch eher auf seinem Schiff Zuhause ist als auf einem Planeten, sprich: keine großartige Heimatbindung hat, dann ist das schon fast ein "Match made in Heaven".
Von daher wäre es IMHO durchaus glaubhaft, wenn vor der Expedition "typische Traveller-Abenteurergruppen" angeworben werden. Als Mischung aus Händlern, Diplomaten und Feuerschutz mit "Hands-On-Mentalität" machen die einiges an Sinn.
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Offline rove

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #7 am: 26.11.2019 | 14:28 »
Also spätestens nach Doughertys Video war ich komplett gepackt von der Story und habe zugeschlagen.
Was ich mich nur an der Stelle Frage: Hat wer ein Gefühl dafür, ob so große MgT2 Kampagnen viel Extrabalancing erfordern, wenn man sie mit MgT1 spielt?

Hab mir bei Prometheus das MgT1 Paket gekauft und eigentlich vor gehabt, damit zu spielen. Aber jetzt hab ich eine riesen MgT2 Kampagnen gebacked.  ::)
« Letzte Änderung: 26.11.2019 | 14:30 von rove »

Offline Skarabäus

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #8 am: 27.11.2019 | 21:25 »
Was ich mich nur an der Stelle Frage: Hat wer ein Gefühl dafür, ob so große MgT2 Kampagnen viel Extrabalancing erfordern, wenn man sie mit MgT1 spielt?

Meiner Erfahrung nach spielt es bei Traveller keine große Rolle mit welcher Edition man spielt. Da das Regelsystem sowieso sehr schlank ist, wäre auch eine Anpassung nicht schwierig.

Offline Skarabäus

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #9 am: 27.11.2019 | 21:32 »
So, jetzt geht es in den Endspurt! Nur noch drei Tage. Das Kampagnen-Paket hat einen ordentlichen Umfang, also braucht man nicht zu meckern. Falls wir es wie geplant spielen, werden wir sicherlich etliche Wochen beschäftigt sein. Darauf freue ich mich. Aber mich würde auch der Zusatzband "Expeditions" noch reizen: Nette, kurze Episoden für Zwischendurch sind immer hochwillkommen. Naja, aber ob das noch was wird...? Ich fiebere weiter mit.

Offline Waldviech

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #10 am: 27.11.2019 | 22:45 »
Tjoah - wäre schon mehr als cool, wenn "Expeditions" noch geknackt werden würde. 12000£ in drei Tagen sind allerdings kein Pappenstiel. Schaummermal, was da noch so geht.
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Offline Waldviech

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #11 am: 12.06.2020 | 16:09 »
Um das hier mal wieder ein wenig nach oben zu schubsen:

Es sind ja schon seit einiger Zeit diverse Vorab-PDFs an die Bäcker rausgegangen. Da bin ich mal gespannt, wie zu denen hier das allgemeine Meinungsbild so ausschaut.

Ich für meinen Teil bin vom Ganzen bis jetzt tatsächlich ziemlich angetan. Die Autoren plündern (auf die gelungene Art) links und rechts bei allen möglichen SF-Klassikern von Revelation Space bis Space Battleship Yamato und generieren dabei ne ziemliche Menge "Sense of Wonder". Droyne-Monumente, Robot-Zitadellen, Weltraumleviathane, gefrorene Sterne, unbekannte Welten - die Kampagne kleckert nicht, sondern klotzt. Interessant dabei finde ich, wie sehr sich das Ganze beim Lesen wie eine Travellerversion von Star-Trek oder Mondbasis Alpha anfühlt.
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Offline NurgleHH

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #12 am: 13.06.2020 | 11:04 »
Ich bin auch begeistert. Gelungen. Die machen einen tollen Job und man wartet auf jeden Teil. Belebt Traveller wieder.

Offline Skarabäus

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Re: The Deepnight Revelation
« Antwort #13 am: 1.10.2020 | 19:13 »
Eine kurze Zwischenbilanz nachdem wir jetzt bereits einige Wochen unterwegs sind.

Mir gefällt es ebenfalls, wie bereits hier schon geäußert, dass man bei der Kampagne aus dem Vollen schöpfen kann. Ein kleiner Haken beginnt mich allerdings langsam zu stören. Die Kampagne präsentiert eine große Anzahl an Ideen, die geeignet sind, die Charaktere zum Staunen zu bringen, wenn sie sich denn darauf einlassen. Man bekommt aber nur die Zutaten serviert, das Rezept jedoch, wie man daraus eine spannende Geschichte webt, bleibt jedem SL (meist) selbst überlassen zu entdecken.

Prinzipiell ist das genau meins, aber langsam wird es anstrengend, weil ich nicht so viel Vorbereitungszeit haben, wie ich bräuchte. Mein Bedenken ist, dass die Spielercharaktere die Reise irgendwann nur noch als Sight-Seeing-Tour erleben und sich langweilen, um es mal überspitzt auszudrücken.

Also für den nächsten Abend ist also ein wenig Action angesagt! Aber welches der vielen Puzzleteile nehme ich bloß dafür? Oh weh!  ;)