Autor Thema: [Cyberpunk 2020] Eure Hausregeln?  (Gelesen 679 mal)

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Offline Prisma

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[Cyberpunk 2020] Eure Hausregeln?
« am: 25.09.2017 | 19:59 »
Mal sehen ob es hier noch Spieler zu diesem Rollenspiel gibt...

Cyberpunk 2020 war das zweite Rollenspiel, dass ich mir "damals" gekauft und nie bereut habe. Neben AD&D 2nd. Ed. wurde es zu unserem Leib und Magen Rollenspiel und wir erlebten allerlei Abenteuer in Night City.
CP2020 hat schon immer an bestimmten Ecken gekränkelt. Mich interessiert da vorallem, welche Hausregeln ihr eingeführt habt, besonders in den Bereichen Schrotflinten und Matrix.
Mit einem 7er-Set, stehen ganze Universen offen.

Offline Blechpirat

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Re: [Cyberpunk 2020] Eure Hausregeln?
« Antwort #1 am: 27.09.2017 | 12:43 »
Wir haben vor allem die Skillilste eingedampft (und dann die Skillpunkte natürlich auch reduziert, die man zum Anfang bekommt)

In der Matrix gilt vor allem, dass jeder! Matrixkampf kann, der ein Cyberdeck hat. Der Netrunner hat nur einen Bonus (so wie der Solo im physischen Kampf) - aber wenn er eine Waffe hat, kann er ja auch im physischen Kampf mitmachen. Zudem: Wer das Passwort weiß, muss nicht würfeln. Das führt zu viel "social engineering", um an die Passwörter zu kommen.

Bei der Schrotflinte haben wir nur irgendwie mit den Trefferzonen rumgemuckelt, aber das würde ich heute nicht mehr tun.

Überhaupt: Inzwischen würde ich mehr RAW spielen als damals, weil ich weniger simulieren will :)

Offline Prisma

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Re: [Cyberpunk 2020] Eure Hausregeln?
« Antwort #2 am: 1.10.2017 | 12:37 »
Wir haben lange Zeit nur RAW gespielt, sind dann aber zu der einen oder anderen Änderung, bzw. abweichenden Interpretation gekommen. Heute würde ich Cyberpunk 2020 auch mehr RAW spielen. Allerdings sind manche Regelansätze RAW unbefriedigend. „Mal eben“ etwas hacken ist RAW nicht ohne weiteres möglich. Das läuft dann auf „mach mal einen Wurf auf...“ heraus.

Die Matrixhausregel finde ich sehr gut, denn bei uns haben die RAW Regeln oft dazu geführt, dass niemand einen Netrunner spielen wollte. Im Gespräch war auch einmal, die Rollen/Klassen etwas aufzubrechen. Beispielsweise, dass man mit den Hobbyfertigkeiten auch andere Spezialfertigkeiten kaufen konnte, diese aber einen geringeren Wert, als die eigentliche Spezialfertigkeit haben mussten. Wir sind aber nie dazu gekommen, diese Hausregel auszuprobieren.

Generell tendierte so mancher Spieler, bestimmten schwammigen Regeln auszuweichen. Schrotflinten wurden dann eher selten eingesetzt. So richtig zufrieden waren wir damit wohl nie.
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