Basis wäre hier jetzt Labyrinth Lord.
Attributsmodifikatoren fließen ganz normal ein in Angriffswürfe (ST für Nahkampf, GE für Fernkampf), Schaden und RK.
Schaden nach Klasse ist eine Hausregel, die von einigen Leuten in der Blogosphäre verwendet wird.
Unter der Annahme das manche Spieler Waffen wegen des Schadenswürfels statt wegen des Fluffs verwenden und das Waffenbeschränkungen nicht immer sinnvoll erscheinen (Gandalf hat ja auch ein Schwert). Außerdem kann auch ein Dieb eine magische Streitaxt aufheben um seine Freunde vor dem Gruftschrecken zu retten, er ist nur nicht so effektiv wie der Kämpfer.
Die simple Version ist das man 3 Kategorien für Waffen hat:
Leicht: Dolche, Knüppel, Schleudern
Mittel: Schwert, Streitaxt, Streitkolben, Kriegshammer,Bogen
Schwer: Zweihänder, Großaxt, Armbrust
Kämpfer verwenden folgende Schadenswürfel: Leicht 1W6, Mittel 1W8, Schwer 1W10
Kleriker: L: 1W4, M: 1W6, S: 1W8
Dieb: L: 1W4, M: 1W6, S: 1W6
Magier: L: 1W3, M: 1W4, S: 1W6
Schilde funktionieren ganz normal, gleichzeitig mit einem Zweihänder oder Bogen kann man keinen Schild führen.
Monster würde ich nur insofern anpassen als das sie einen Angriffsbonus gleich ihrem TW haben (gekappt bei +12 wie bei LotfP).
Rettungswurf wäre dann 15, mit -1 pro TW bis zu einem Minimum von 5 bei 10 TW.
Restliche Regelungen sind innerhalb von OSR Klonen und alten D&D Editionen ziemlich leicht austauschbar.