Ich werde demnächst (endlich) dazu kommen und die einzige längere Traumlandekampagne namens
The Dreaming Stone leiten können.
Es handelt sich dabei im Wesentlichen um ein Reiseabenteuer. Aufhänger ist die Beziehung der Gruppe zu einem bestimmten NSC, der im Antiquitätenmilieu unterwegs ist. Ohne eine derartige Verbindung schon vor dem Abenteuer hat es die Gruppe schwer eine Motivation für bestimmte Handlungen zu finden.
Kennt jemand ein kurzes Szenario, das einen bestimmten NSC einführt? Am besten so, dass die Gruppe ihr/ihm einen Gefallen schuldet?