Dank dem Spiel Tempest und Honor + Intrigue hab ich eine Idee für eine Piratenkampagne.
Nun basiert diese Idee auf einer Schnitzeljagd.
Wir kennen das aus unserer Kindheit und auch aus diversen Filmen, Serien und Büchern.
Bei einer Schnitzeljagd suchen mehr als eine Gruppe nach einem Teil und wenn sie das haben, suchen sie das nächste, usw.
In den Medien gestaltet sich das nun so, dass der Schurke bestimmte Stücke sucht, die zum Schluss eine magische Waffe o.ä. ergeben und der Protagonist versucht, das zu verhindern (z.B. Conan mit Jason Momoa).
Das Problem, was sich mir nun darstellt ist folgendes:
In Film und Fernsehen ist der Antagonist dem Helden häufig einen Ticken voraus...oder aber der Antagonist holt sich die Teile vom Protagonisten zum Schluss (der bis dahin diese dem Schurken vor der Nase weggeschnappt hat).
Das macht die gesamte Idee beim Rollenspiel sehr verwundbar, denn die SC können die Teile zuerst finden und dann vernichten (und immer einen magischen Unverwundbarkeitszauber auf allen Teilen zu haben, ist langweilig).
Bei der unvermeidlichen Rückholaktion des Antagonisten ist der Erfolg desselben sehr ungewiss.
Statt also in einem fulminanten Finale zu enden, kann es passieren, dass die Kampagne recht unspektulär vorher endet (Antagonist tot) oder aber in einer Art Serie enden, bei der die Charaktere versuchen, die Teile oder ein bestimmtes Teil vom Antagonisten fernzuhalten, während er dieses mit immer neuen Plänen stehlen will (lahm).
Wie würdet ihr eine solche Schnitzeljagd im Spiel aufziehen, wenn ihr Schienen vermeiden wollt?
Die Antwort "Gar nicht!" zählt hier nicht.