Autor Thema: WD: Dungeon of the Mad Mage  (Gelesen 15442 mal)

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Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #100 am: 18.12.2018 | 07:07 »
Mein herzliches Beileid !
Wozu?

Das "Labor des verrückten Wissenschaftlers" ist ein Klassiker und mit Halasters Undermountain wurde es eben noch erweitert. Spieler (und SC) wissen genau, dass es so ist und wenn man sich entscheidet, dort reinzugehen, kriegt man das, was zu erwarten ist.

Und das "Wie", sprich die Ausgestaltung, die Einwohner, etc....das ist nun wahrlich nicht schlecht gemacht, ganz im Gegenteil.
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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #101 am: 18.12.2018 | 08:21 »
Ich kann mit dieser Beliebigkeit einfach nix anfangen . Die einzigen Stellen denen ich etwas abgewinnen kann sind wenn es dann idT Interaktionen zw den einzelnen Attraktionen gibt. Zb Gith vs Gedankenschinder. Aber vieles ist fuer mich einfach zu themenparkig o einfach zu viel des Guten wie vier (!) Ultrogoths (!!!) als Wachhuendchen fuer ein Schild oder zu albern. Ich glaub ich werd einfach nicht froh mit den off. 5e Abenteuernbaenden.
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Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #102 am: 18.12.2018 | 08:25 »
Zitat
Ich kann mit dieser Beliebigkeit einfach nix anfangen .
Ich verstehe das ehrlich nicht mit "der Beliebigkeit". Das ist doch gerade jier kein Bug, sondern Feature. Das grenzt diesen Dungeon doch von den "gewachsenen" in anderen Abenteuern ab.

Das ist das "Madhouse".
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #103 am: 18.12.2018 | 08:32 »
Ich verstehe das ehrlich nicht mit "der Beliebigkeit". Das ist doch gerade jier kein Bug, sondern Feature. Das grenzt diesen Dungeon doch von den "gewachsenen" in anderen Abenteuern ab.

Das ist das "Madhouse".

wie gesagt fuer mich ist es der Hauptkritikpunkt u Immersionsverhinderer.
Verrueckter Magier unter Großstadt haette man auch anders aufziehen koennen.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #104 am: 18.12.2018 | 08:38 »
wie gesagt fuer mich ist es der Hauptkritikpunkt u Immersionsverhinderer.
Verrueckter Magier unter Großstadt haette man auch anders aufziehen koennen.
Und damit einen ikomischen FR-Dungeon komplett verändern?

Undermountain ist ja nicht "neu"; da gab es schon zu AD&D-Zeiten 4 Supplements für.

Dass er nicht zu Dragon Heist "passt", steht ja auf einem anderen Blatt.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #105 am: 18.12.2018 | 08:57 »
Eine Fortschreibung waere doch mal progressiv gewesen anstatt der staendigen Teebeutelnochmalaufgieserei der 5e . zB eine neue Fraktion bemaechtigt sich via Schaedelhafen den Unterberg u Halaster taucht verkleidet  u fast machtlos in Tiefwasser auf u bittet die SC um Hilfe, in dem Fall bleibt den Grognards sogar ihre Zauberbarbie/ken erhalten.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #106 am: 18.12.2018 | 09:02 »
Findest Du den Plot "Befreie den Dungeon von bösen Monstern, die da jetzt leben." jetzt ehrlich besser?

Für diesen Zweck gibt es gefühlt 1001-Module. WotC/Drittanbieter. Das sollte es wohl gerade nicht sein. Vor allem soll es eine Kampagne sein, in der die SC Stufe 20 erreichen können.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #107 am: 18.12.2018 | 09:16 »
Der "Befreie den Dungeon von bösen Monstern, die da jetzt leben." Plot ist in der Tat tausend mal besser als der Aktuelle, der da lautet:

"Befreie den Dungeon von wahllos zusammengewürfelten bösen Monstern, die da jetzt leben. Achja der Oberbösewicht (das ist der Nackerte mit dem Cowboyhut) taucht dann nach ein paar Tagen wieder auf, auch wenn ihr ihn besiegt habt, tschuldigung weil ikonisch und so, ihr wisst schon"
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #108 am: 18.12.2018 | 09:45 »
Wow, geht diese "Diskussion" hier gerade an mir vorbei. :<

Danke für die Eindrücke! Wird definitiv gekauft, wenn er auf Deutsch rauskommt! =)

Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #109 am: 18.12.2018 | 10:06 »
*shrug*

Die Prämisse von DotMM war klar. Auch das "Abgefahrene". Für "biedere" Sachen bieten andere offizielle Abenteuer genug Stoff.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #110 am: 18.12.2018 | 10:06 »
Na ja, abgefahren und solid Story müssen sich ja nicht ausschließen.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #111 am: 18.12.2018 | 10:39 »
Na ja, abgefahren und solid Story müssen sich ja nicht ausschließen.
"Story" war jetzt nicht der Hauptpunkt. die gab es ja in Dragon Heist. ;)
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Offline rillenmanni

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #112 am: 18.12.2018 | 11:30 »
Steil! Ich hätte jetzt eigtl ganz wie's Zwiebelchen schon "Will ich! Kauf' ich!" gerufen, aber herrje! Die bieten das wirklich nicht als PDF an, oder? Und in die 50-plus-25-Dollar-Falle für's Gedruckte werde ich nicht laufen!
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #113 am: 18.12.2018 | 11:34 »
Manchmal stellt dich das Leben vor Entscheidungen, bei denen du nicht alles haben kannst. ;D
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #114 am: 18.12.2018 | 11:46 »
Ja, ja! :korvin: Aber dann bekommen eben andere Verlage mein Geld. :) Bei WotC will man meines ja nicht.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #115 am: 18.12.2018 | 11:55 »
Die wollen dein Geld schon. Du bist nur mit dem Angebot nicht zufrieden.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #116 am: 18.12.2018 | 18:55 »
Was mich natürlich dazu bringt jetzt schon überlegen zu müssen was ich im Anschluss an Waterdeep Dragon Heist mit meinen Spielern weiterspiele.

Naja, wenn du es sowieso schon im Regal stehen hast: Bastel dir doch ne 0815 Story a la ihr müsst den MC Guffin of Doom aus dem Unterberg holen, weil Gründe, und dann spiele nur die "oberen" Level, der Guffin wird irgendwo platziert wo er halbwegs Sinn macht, eventuell mit einem tollen Endboss Wachhund abgewürzt. So als Übergangslösung für 1-2 Stufen. Mir persönlich würde nach so viel Story, Stadt und NPCs wie Dragon Heist hergibt ein kleiner Crawl ganz gut gefallen ehrlich gesagt. Musst ihn ja nicht bis in die tiefste Ebene spielen... Wobei es dann auf Stufe 6-7 schwer wird mit Modulen, die fangen ja alle um Stufe 3 herum an...

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #117 am: 18.12.2018 | 19:15 »
Habs mir dank DnD Beyond sale auch jetzt geholt und etwas gelesen. Irgendwie ist es nicht mein Fall und ich werde es wohl nicht Leiten. Denke ich klaue mir Teile daraus um hier und da mal einen Dungeon zu haben. Oder sagen wir so: Für sich genommen mit der richtigen Gruppe kann DOTMM bestimmt auch Spaß machen, finde aber wenn man mit Dragon Heist einsteigt, ist der Übergang ein ziemlicher Stilbruch.

Was mich natürlich dazu bringt jetzt schon überlegen zu müssen was ich im Anschluss an Waterdeep Dragon Heist mit meinen Spielern weiterspiele.
wir spielen gerade Legacy of the Crystal Shard und finden es prima. Also wenn Deine Gruppe gerne einen Abstecher nach Eiswindtal machen moechte.....
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #118 am: 18.12.2018 | 20:37 »
Der eine mag's der andere nicht. Ich freue mich, dass sie nicht versucht haben ein Abenteuer für alle Spielertypen draus zu machen. Wer eher auf Intrigenspiel steht wurde ja mit Dragon Heist erst jüngst bedient. Undermountain bleibt Undermountain, und das ist auch gut so. Wer bei dem Titel ernsthaft was anderes erwartet hat als einen oldschooligen Dungeon Crawl, der konnte nur enttäuscht werden.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #119 am: 18.12.2018 | 20:44 »
wir spielen gerade Legacy of the Crystal Shard und finden es prima. Also wenn Deine Gruppe gerne einen Abstecher nach Eiswindtal machen moechte.....
Dasselbe hier. Alle haben großen Spaß. Kann ich nur empfehlen.